Chris Metzen- Chris Metzen

Chris Metzen
Chris Metzen BlizzCon 2009.jpg
Metzen auf der BlizzCon 2009
Geboren
Christopher Vincent Metzen

( 1973-11-22 )22. November 1973 (47 Jahre)
Beruf
aktive Jahre 1993–2016
Arbeitgeber Warchief Gaming
Blizzard Entertainment (ehemals)
Titel Senior Vice President, Story- und Franchise-Entwicklung
Ehepartner
Kat Hunter
( m.  2013 )
Kinder 3
Webseite www.warchiefgaming.com

Christopher Vincent Metzen (* 22. November 1973) ist ein US - amerikanischer Spieledesigner , Künstler, Synchronsprecher und Autor, der für seine Arbeit bekannt ist, die fiktiven Universen und Drehbücher für die drei großen preisgekrönten Medien-Franchises von Blizzard Entertainment zu schaffen : Warcraft , Diablo und StarCraft . Metzen wurde von Blizzard Entertainment als Animator und Künstler engagiert; seine erste Arbeit für das Unternehmen war mit dem Videospiel Justice League Task Force .

Metzen war Senior Vice President of Story and Franchise Development bei Blizzard Entertainment und unterstützte die Projekte des Unternehmens, indem er eine Reihe von Charakteren als Sprecher zur Verfügung stellte, insbesondere den Ork-Charakter Thrall , sowie zum künstlerischen Charakterdesign beitrug . Metzen ging im September 2016 in den Ruhestand, um mehr Zeit mit seiner Familie zu verbringen.

In seinem jüngsten Werk war Metzen Co-Autor der Graphic Novels Transformers: Autocracy und Transformers Monstrosity mit dem Autor Flint Dille und dem Künstler Livio Ramondelli.

Karriere

Metzen begann seine Karriere im Design, nachdem er sich auf Empfehlung eines Freundes, der seine Arbeit gesehen hatte , bei Blizzard Entertainment , damals bekannt als Chaos Studios, beworben hatte. Er wurde schnell von der Firma rekrutiert, obwohl Metzen angibt, dass er zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich wusste, womit Blizzard Entertainment sich beschäftigte, da es sich eher um ein Grafikdesignstudio als um einen Videospielentwickler handelte .

Metzens erste Arbeit für das Unternehmen war mit dem Spiel Justice League Task Force , in dem er Artwork und Charakteranimationen lieferte. Etwa zur gleichen Zeit trug Metzen auch zu Warcraft: Orcs and Humans von 1994 bei, indem er an Artwork, Illustrationen und der Dokumentation des Spiels arbeitete . Spätere Videospiele von Blizzard Entertainment enthielten häufig Metzens Arbeit in den Bereichen manuelles Design, Illustration und Konzeptkunst . Metzens Rolle bei der Entwicklung späterer Warcraft- Spiele nahm jedoch mit Warcraft II: Tides of Darkness von 1995 erheblich zu , was ihm die Möglichkeit gab, neben der Gestaltung der verschiedenen Szenarien und Missionen des Spiels auch am fantasiebasierten fiktiven Universum des Spiels zu arbeiten .

1996 startete Blizzard Entertainment mit dem Rollenspiel Diablo sein zweites großes Franchise . Das fiktive Universum von Diablo wurde von David Brevik , Metzen und seinem Designerkollegen Bill Roper geschaffen , und Metzen lieferte auch einige der Charaktere des Spiels als Synchronsprecher . Gelegentlich stellte Metzen Sprachtalente für spätere Videospiele zur Verfügung. 1998 übernahm er die Rolle des Lead Designers auf dem Science - Fiction - Strategiespiel StarCraft . Zusammen mit James Phinney lieferte Metzen erneut die umfangreiche Story und das Drehbuch des Spiels und organisierte das Sprachcasting für das Spiel. 1999 schrieb Metzen zusammen mit seinem Kollegen von Blizzard Entertainment, Sam Moore , eine Kurzgeschichte, die im StarCraft- Universum spielt. Die Geschichte mit dem Titel Revelations wurde in der Frühjahrsausgabe von Amazing Stories mit dem Cover-Artwork von Samwise Didier veröffentlicht . Im Jahr 2000 kehrte Metzen mit Diablo II zur Diablo- Serie zurück und arbeitete an der Geschichte, dem Drehbuch und dem Artwork des Spiels. 2001 veröffentlichte er einen Roman, der im Warcraft- Universum spielt, mit dem Titel Of Blood and Honor .

Bei Warcraft III: Reign of Chaos aus dem Jahr 2002 war Metzen der Creative Director, eine Rolle, die er in allen späteren Videospielen von Blizzard innehatte, und lieferte das Story-Konzept und das Drehbuch des Spiels. Metzens Arbeit mit dem Massively Multiplayer Online-Rollenspiel World of Warcraft aus dem Jahr 2004 war nicht so umfangreich wie seine früheren Arbeiten, aber er trug dennoch mit Drehbuch, Artwork und Spracharbeit bei.

Metzen gab Anfang 2005 bekannt, dass er unabhängig von Blizzard Entertainment an einer Graphic Novel- Serie arbeite . Die Serie mit dem Titel Soldier: 76 spielt in einem zweiten amerikanischen Bürgerkrieg im Jahr 2010 mit zunehmenden nationalen und globalen Terrordrohungen und dem Machtzuwachs der US-Bundesregierung gegenüber der Regierung lokaler Bundesstaaten als Hintergrund. Metzen schrieb das Drehbuch der Serie, während der brasilianische Künstler Max Velati für die Illustration und Malerei des Buches verantwortlich zeichnete. Soldier: 76 erschien später als Charakter in Overwatch , Blizzards Online-Ego-Shooter-Spiel, das im Mai 2016 veröffentlicht wurde.

Chris Metzen hat sich mit dem Autor Flint Dille und dem Künstler Livio Ramondelli zusammengetan, um die 12-teilige, zweiwöchentlich erscheinende digitale Comicserie Transformers: Autocracy zu erstellen . Autocracy wurde 2012 im IDW Verlag veröffentlicht. Die Reihe konzentrierte sich auf die Tage kurz vor dem Ersten Weltkrieg. Es spielt nach Megatron Origin und präsentiert die Decepticons als etablierte Kraft, die hauptsächlich durch terroristische Aktionen Dissens in Cybertron sät. Die Serie konzentriert sich auf Orion Pax , einen Autobot-Kommandanten, der mit der Ausrottung dieser Zellen beauftragt ist. Transformers: Autocracy wurde im Juli 2012 als gesammeltes Handelstaschenbuch mit einem Bonusvorschlag von Metzen veröffentlicht. Auf Autocracy folgten 2013 Transformers: Monstrosity und 2014 Transformers: Primacy .

Metzen hatte im Warcraft- Film 2016 einen Cameo-Auftritt als Parfümverkäufer mit Turbanen in Stormwind. Am 12. September 2016 gab Metzen bekannt, dass er sich nach fast 23 Jahren im Unternehmen von Blizzard Entertainment zurückziehen wird. Im November 2018 trat Metzen auf der Blizzcon 2018 in der World of Warcraft Q&A-Reihe auf, wo er sich nach der Rückkehr des "wahren Kriegshäuptlings" der Horde erkundigte. Afrasiabi antwortete, dass er (Afrasiabi) Metzen anrufen würde, wenn eine fiktive Stellenbörse ausgeschrieben würde, in der ein Kriegshäuptling benötigt würde. Er kehrte in die Rolle des Thrall für den im Mai 2019 veröffentlichten Film „Safe Haven“ zurück und sprach Thrall in World of Warcraft: Battle for Azeroth . Metzen sprach in der dritten Staffel der Netflix -Animationsserie The Dragon Prince den Drachenkönig Avizandum . Er wiederholte seine Rolle als Thrall in World of Warcraft: Shadowlands .

Persönliches Leben und künstlerische Einflüsse

Er begann im Alter von zwölf Jahren mit der Erstellung von Comics, interessierte sich jedoch seit mindestens sechs Jahren für das Zeichnen. Als Fan von Dungeons & Dragons nennt Metzen die Romanreihe Dragonlance und Star Wars als Hauptinspirationen für seine Fantasy- und Science-Fiction-Kreationen und nennt Fantasy- und Comic-Künstler wie Walt Simonson und Keith Parkinson als seine künstlerischen Inspirationen.

Er definiert seinen künstlerischen Stil als "stark beeinflusst von Walt Simonsons und Jim Lees Bleistiftstilen für die Form", während er die "Kostüme, Themen und das allgemeine Gefühl von Larry Elmore und Keith Parkinsons Fantasy-Gemälden" bevorzugt .

Voice-over-Rollen

Videospiele

Fernsehen

Verweise

Externe Links