Zero Wing -Zero Wing
| Zero Wing | |
|---|---|
| Udvikler (er) | Toaplan |
| Udgiver (e) | |
| Producent (er) | Toshiaki Ōta |
| Designer (r) | Sanae Nitō Yuko Tataka |
| Programmerer | Hiroaki Furukawa Tatsuya Uemura |
| Kunstner (er) | Miho Hayashi Naoki Ogiwara Shintarō Nakaoka |
| Komponist (er) | Masahiro Yuge Tatsuya Uemura Toshiaki Tomizawa |
| Motor | Helvede |
| Platform (er) | Arcade , Sega Mega Drive , PC Engine CD-ROM² |
| Frigøre | Arkade Sega Mega Drive PC Engine CD-ROM² |
| Genre (r) | Side-scrolling shooter |
| Tilstand (er) | |
Zero Wing er et 1989- side-scrolling shooter arkade videospil udviklet af Toaplan og oprindeligt udgivet i Japan af Namco og i Nordamerika af Williams Electronics . Spillerne, der kontrollerer ZIG-rumfartøjsfartøjet, påtager sig rollen som hovedpersonen Trent i en sidste indsats for at vælte de fremmede cyborg CATS. Det var det ottende shoot 'em up -spil fra Toaplan, og deres fjortende videospil samlet.
Under ledelse af udviklingschef Toshiaki Ōta blev Zero Wing skabt af de fleste af det samme team, der tidligere arbejdede på flere projekter på Toaplan, der oprindeligt startede som et projekt, der ikke var beregnet til kommerciel frigivelse for at uddanne nye rekrutter, inden det i sidste ende blev frigivet til markedet. Selvom spillet først blev lanceret i arkader, blev spillet senere portet til andre platforme , hver med flere ændringer eller tilføjelser sammenlignet med den originale version.
Zero Wing nød en vis grad af succes i arkader, og dets hjemkonverteringer blev mødt med for det meste positiv modtagelse fra kritikere. Den europæiske Sega Mega Drive -version senere vundet fornyet popularitet på grund af " All your base are belong to us " internetfænomen , som spiller ud for den dårligt oversat indledende cutscene i Engrish . Rettighederne til titlen ejes af Tatsujin, et japansk selskab dannet af Masahiro Yuge.
Gameplay
Zero Wing er et science fiction -tematiseret sidescrollende skydespil, der ligner Hellfire , hvor spillerne påtager sig rollen som Trent, der tager kontrollen over ZIG -rumkæmperfartøjet gennem otte stadig vanskeligere niveauer, hver med en chef i slutningen, der skal bekæmpes, før de går videre yderligere, i en sidste indsats for at vælte de fremmede cyborg CATS som hovedformålet. Hvad angår sidescrollende skydespil, synes titlen i første omgang at være meget standard, da spillerne kontrollerer deres håndværk over en konstant rullende baggrund, og landskabet stopper aldrig med at bevæge sig, før scenebossen er nået.
En unik gameplay -funktion er "Seizer Beam" -systemet; Under gameplay kan spillerne gribe visse fjender og holde dem som skjold mod fjendens ild eller skyde dem mod fjender. Der er tre typer våben i spillet, der kan skiftes mellem efter at have ødelagt indgående luftfartsselskaber ved at afhente en farveændrende genstand, der spænder fra " Red Cannon" skud, " Blue Laser" og " Green Homing" missiler. Hvert våben kan opgraderes ved at afhente et emne i samme farve. Andre emner kan også greb undervejs såsom hastighed increasers, 1ups og en bombe modul i stand til at udslette enhver fjende fanget i sit blast radius , der også kan udløses efter at have taget fjendtlige hits.
Afhængigt af indstillingerne i arkadeversionen bruger titlen enten et checkpoint -system, hvor en enkelt spiller, der er faldet, starter ved begyndelsen af det checkpoint, de nåede at nå, før de døde, eller et genopstået system, hvor deres skib straks starter på stedet de døde kl. At blive ramt af fjendtlig ild eller kollidere mod solide etapehindringer vil resultere i at miste et liv, samt en straf for at reducere skibets ildkraft og hastighed til sin oprindelige tilstand, og når alle liv er tabt, er spillet slut, medmindre spillerne indsætter mere kreditter til arkademaskinen for at fortsætte med at spille. Spillet sløjfer tilbage til den første etape efter at have afsluttet den sidste etape som med tidligere titler fra Toaplan, med hver en stigende de vanskeligheder og fjender brand tættere bullet mønstre samt gydende ekstra kugler når ødelagt.
Oversigt
Plotresuméet af Zero Wing varierer mellem hver version. Spillet i 2101 følger spillet undertegnelsen af en fredsaftale mellem FN og CATS, en fremmed cyborg. CATS bryder imidlertid pagten og tager kontrol over de japanske rumkolonier. Hovedpersonen Trent leder et ZIG -rumfartøj, som havde formået at flygte fra moderskibet ødelagt af CATS, med det formål at besejre fjendtlige styrker, hævne moderskibet og dets besætning og befri Jorden.
Udvikling
Zero Wing blev oprettet af de fleste af det samme team, der tidligere arbejdede på flere projekter på Toaplan, hvor medlemmer af udviklingspersonalet fortalte om sin historie gennem forskellige japanske publikationer. Toshiaki Ōta var ved roret som udviklingschef og fungerede også som programmør sammen med Hiroaki Furukawa og Tatsuya Uemura . Uemura fungerede også som komponist sammen med Masahiro Yuge og Toshiaki Tomizawa. Kunstnerne Miho Hayashi, Naoki Ogiwara og Shintarō Nakaoka skabte kunstværket, mens Sanae Nitō og Yuko Tataka fungerede som karakterdesignere .
Uemura udtalte, at Zero Wing oprindeligt startede som et projekt, der ikke var beregnet til kommerciel lancering for at uddanne nye rekrutter på Toaplan, der håndterede uddannelse til nye ansættelser, mens han brugte sit arbejde og motor fra Hellfire, inden han i sidste ende besluttede sig for at frigive spillet til markedet, hvilket gjorde det til en mere praktisk læringserfaring for de nye udviklere. Uemura følte imidlertid, at både scenografi og karakterer var "brostensbelagte", hvilket førte til, at spillets verden var "noget rod", og han sagde også, at projektet blev til en " battle royale ", da personale fra både Hellfire og Truxton blev blandet med de nye rekrutter. Lyd viste sig også at være meget splittende, da Uemura, Yuge og Tomizawa skrev flere sange til spillet med deres egne individuelle stilarter, selvom Uemura hævdede, at dette skyldtes opdeling af værket, mens Yuge udtalte, at han ville gå til ro og drikke efter at have været fast, når komponere til titlen i arbejdstiden. På grund af at være et træningsprojekt udtalte Uemura, at holdet havde frihed til at "bare narre" og flere funktioner blev integreret i titlen, såsom warps, som blev taget fra Slap Fight . Uemura afslørede også, at årsagen til fjender, der gydede selvmordskugler under sløjfer med større vanskeligheder, var som reaktion på hardware -begrænsninger vedrørende sprites . Både singleplayer- og co-op-versionerne var også planlagt fra begyndelsen af udviklingen på grund af pres på det tidspunkt at lave to-player spil. Den fremmede Pipiru blev designet af Ogiwara, selvom Uemura hævdede, at en sådan karakter ikke var planlagt.
Sega Mega Drive-versionen af Zero Wing blev oprettet af det samme personale fra den originale arkadeudgivelse, hvor Uemura overvåger udviklingen internt. Både Uemura og Tataka har udtalt, at arbejdet med Mega Drive viste sig at være svært på grund af flere restriktioner pålagt hardware. Ifølge både Uemura og Yuge blev den dårlige engelske oversættelse i Mega Drive-version håndteret af et daværende medlem af Toaplan med ansvar for eksport og oversøiske forretninger, hvis engelsk var "virkelig forfærdeligt". Mega Drive -porten har arrangeret musik af Noriyuki Iwadare . Den PC Engine CD-ROM² version blev outsourcet ved en "bekendt" fra hedengangne udvikler Orca, med Uemura håndtering lyd.
Frigøre
Zero Wing blev først udgivet i arkader den 1. juli 1989 af Namco i Japan og derefter af Williams Electronics for Nordamerika i april 1990. I 1989 blev et album med musik fra titlen udgivet eksklusivt i Japan af Scitron og Pony Canyon .
Zero Wing blev først portet til Sega Mega Drive af Toaplan og blev først udgivet i Japan den 31. maj 1991 og senere i Europa af Sega i juli 1991. Spillet blev senere konverteret til PC Engine CD-ROM² add-on og blev udgivet udelukkende i Japan af Naxat Soft den 18. september 1992. Den japanske udgivelse kan spille fint på amerikanske Sega Genesis -konsoller. Ligesom de fleste tidlige titler havde den ingen regionbeskyttelse , og den europæiske udgivelse havde heller ikke været PAL-optimeret. For at udvide plottet tilføjede Mega Drive -versionen en indledende sekvens til spillet. Denne introduktion findes ikke i arkade-originalen eller i PC Engine-cd-rom-versionerne; snarere finder en anden intro sted med en blå-vindue ZIG. PC Engine CD-ROM² tilføjede to nye niveauer-5. (Deeva) og 10. (Vacura). Mega Drive-porten blev senere genudgivet i Nordamerika af uafhængige udgiver Retro-Bit i 2020.
Reception
| Reception | ||
|---|---|---|
| Gennemgå score | ||
| Offentliggørelse | Resultater | |
| Sega Mega Drive | PC Engine CD-ROM² | |
| Bip! MegaDrive | 32/40 | Ikke relevant |
| Computer- og videospil | 93% | Ikke relevant |
| Famitsu | 28/40 | 21/40 |
| Spil-X | 92% | Ikke relevant |
| Gekkan PC Engine | Ikke relevant | 78/100 |
| Generation 4 | 81% | Ikke relevant |
| Hippon Super! | 60/100 | Ikke relevant |
| Hobbykonsoller | 86/100 | Ikke relevant |
| Ærlige spillere |
|
Ikke relevant |
| Joypad | 90% | 68% |
| Joystick | 86% | 78% |
| Marukatsu pc -motor | Ikke relevant | 25/40 |
| Mean Machines | 91% | Ikke relevant |
| Mega | 70% | Ikke relevant |
| Mega Drive Advanced Gaming | 72% | Ikke relevant |
| Mega Drive Fan | 19.70/30 | Ikke relevant |
| Mega Force | 80% | Ikke relevant |
| MegaTech | 82% | Ikke relevant |
| PC motorblæser | Ikke relevant | 19,72/30 |
| Lege tid | 68% | Ikke relevant |
| Spiller en | 79% | Ikke relevant |
| Power Play | 67% | Ikke relevant |
| Sega Force | 86% | Ikke relevant |
| Sega Power |
88% |
Ikke relevant |
| Sega Pro | 78% | Ikke relevant |
| Supersonisk | 85% | Ikke relevant |
| Vip | 16/20 | Ikke relevant |
| Computerspil | 67% | Ikke relevant |
I Japan Spil Machine noteret Zero Wing på deres 1989 nummer 15. november som værende den fjerde mest succesfulde tabel arkade enhed i måneden, udkonkurrerer titler som Jitsuryoku !! Pro Yakyū og UN Squadron .
Spillet modtog en positiv kritisk modtagelse efter udgivelsen. Computer- og videospil scorede det 93%, inklusive vurderinger på 92% for grafik, 93% for lyd, 90% for spilbarhed og 89% for holdbarhed. De roste "den store intro sekvens", "super-glat gameplay, smukt definerede grafik, vuggende lydspor, fantastiske eksplosioner og utrolige end-of-level bosser", konkluderede, at det er "spillet, som vejrtrækninger ( sic ) nyt liv i shoot 'em ups på Megadrive ". Mean Machines scorede det 91%, inklusive vurderinger på 92% for præsentation og grafik, 88% for lyd, 90% for spilbarhed og 89% for holdbarhed, hvilket konkluderede, at det er en af "de bedste Megadrive -blaster i tider." Sega Force scorede det 86%, inklusive bedømmelser på 84% for præsentation, 89% for visuals, 83% for lyd, 89% for spilbarhed og 82% for holdbarhed, og konkluderede, at det er "næsten lige så godt som Hellfire ", men "ikke temmelig."
Eftermæle
Zero Wing var den sidste side-scrolling shoot 'em up-titel, der blev udviklet af Toaplan, da virksomheden ikke vidste, hvordan man gjorde en sidescrollende shooter interessant, på trods af positiv modtagelse fra spillere. I 1999 blev introduktionens cutscene til Sega Mega Drive-versionen af Zero Wing genopdaget, der kulminerede i det vildt populære internetmeme " All your base are belong to us ". I de senere år, rettighederne til Zero Wing og mange andre IP'er er fra Toaplan nu ejet af Tatsujin, et selskab ved navn efter Truxton ' s japansk titel, der blev grundlagt i 2017 af den tidligere Toaplan medarbejder Masahiro Yuge, som nu tilknyttet arkade producent exA-Arcadia.
Noter
Referencer
eksterne links
- Zero Wing på GameFAQs
- Zero Wing at Giant Bomb
- Zero Wing at Killer List of Videospil
- Zero Wing på MobyGames
- Zero Wing på Toaplan -museet