TorilMUD -TorilMUD
| TorilMUD | |
|---|---|
![]() | |
| Udvikler (s) | Kris Kortright, projektsamfund |
| motor | Sequent |
| Platform (s) | Platform uafhængig |
| Frigøre | 1996 |
| Genre (s) | Dungeons & Dragons MUD |
| Mode (s) | Multiplayer |
TorilMUD er et MUD , et tekstbaseret online rollespil , og er et af de ældste og største af sin art.
Spilegenskaber
TorilMUD er indstillet i kampagneindstillingen Forgotten Realms Dungeons & Dragons . (Toril er navnet på planeten, hvor kontinentet Faerûn, som "Forgotten Realms" henviser til, befinder sig). Dets tekniske infrastruktur er baseret på sekvensderivatet af DikuMUD- kodebasen.
Historie
Kris Kortright, en udvikler fra MUD Black Knights Realm , grundlagde Sojourn , der blev indstillet i Forgotten Realms- kampagneindstillingen til Dungeons & Dragons -rollespil i 1993 sammen med Tim Devlin og John Bashaw. Sojourn var baseret på Sequent codebase , det episke stavesystem og områder fra Black Knights Realm . The City of Waterdeep var den første zone bygget udelukkende for Sojourn . Brad McQuaid var en ivrig spiller af Sojourn . Da han så det virtuelle verdens verdens kommercielle potentiale i løbet af sin MUD-karriere, fortsatte han med at skabe EverQuest . Brug Kris med tilladelse, brugte den som model for byen Freeport i EverQuest . I 1996, på grund af kreative forskelle mellem udviklere, Sojourn blev kløvet i to projekter, TorilMUD og Duris: Land Blodtørst .
Udviklerne havde også tidligere arbejdet på Copper II , Copper III og Black Knights Realm . Den ældste zone på TorilMUD , Lava Tubes, kommer fra Copper II , og zonerne under verden og Alterian Wilderness er fra Black Knights Realm .
Sojourn var baseret på Sequent codebase , det episke stavesystem og områder fra Black Knights Realm . Den by Waterdeep var den første zone bygget udelukkende til Sojourn , og forbliver TorilMUD ' s tættest befolkede hjemby. Brad McQuaid , med Kris 'tilladelse, brugte den som model for byen Freeport i EverQuest .
Sojourn fortsatte indtil 1996, hvor en forskel i kreative vision blandt de ansatte førte til projektet bliver kløvet i TorilMUD og Duris: Land Blodtørst . Af de to, TorilMUD betragtes som den mere direkte arvtager af Sojourn ' s arv. Toril fortsatte indtil 1998, hvor det blev Sojourn 2 og gennemgik en anden genfødsel i 2001 som Sojourn 3 . Kris trak sig i pension i 2003, og Sojourn 3 blev genfødt som TorilMUD . (Eller som de gamle spillere refererer til det, Toril 2. ) Gennem disse genfødsler fortsatte områdene og koden med at vokse: der er i øjeblikket 300 zoner (med flere flere nær ved færdiggørelse), 16277 typer monstre / mobs og 13753 forskellige varer.
Mange TorilMUD- medarbejdere var ansatte på Sojourn 3 , Sojourn 2 , og nogle er endda fra Toril 1 , hvilket giver en grad af kontinuitet. Alt Toril- personale startede som spillere på MUD, hvilket gav dem en stor personlig oplevelse med spillet.
Brad McQuaid var en ivrig spiller af Sojourn og efter dens død TorilMUD . Da han så det virtuelle verdens verdens kommercielle potentiale i løbet af sin MUD-karriere, fortsatte han med at skabe EverQuest .
Modtagelse og påvirkning
En Engadget- artikel fra 2011 bemærkede TorilMUD for sin direkte indflydelse på MMO-branchen.
