Speed ​​Demos Archive - Speed Demos Archive

Speed ​​Demos Archive
SDA Logo.png
Type websted
Spilwebsted
Tilgængelig i engelsk
URL speeddemosarchive.com
Registrering Valgfri
Lanceret April 1998 ; 23 år siden  ( 1998-04 )
Nuværende status Aktiv

Speed ​​Demos Archive (almindeligvis kendt som ganske enkelt SDA ) er et websted dedikeret til speedruns til videospil . SDAs primære fokus er vært for downloadbare speedrun-videoer i høj kvalitet og har i øjeblikket kørsler på over 1100 spil, hvor flere tilføjes regelmæssigt. SDA blev desuden brugt til at være vært for to årlige speedrunning velgørenhedsmaratoner, Awesome Games Done Quick (AGDQ) og Summer Games Done Quick (SGDQ), før Games Done Quick LLC begyndte at afholde arrangementet uafhængigt i 2015. Det var i alt ni maratonløb og rejste over 2,7 millioner dollars til forskellige velgørenhedsorganisationer, hvor den mest succesrige er AGDQ 2014, som rejste lidt over 1 million dollars til Prevent Cancer Foundation .

Historie

SDA startede oprindeligt som et demo-arkiv over Quake playthroughs . SDA blev oprindeligt dannet af Nolan "Radix" Pflug fra Pittsburgh, Pennsylvania ved at fusionere med et sted oprettet af Gunnar og Jesse i april 1998. I 2004 efter succesen med sit eget 100% Metroid Prime- løb udvidede Radix SDA til at omfatte demoer af andre spil. Mike Uyama overtog i 2006 som stedets administrator. I januar 2010 løb SDA sin første velgørenhedsmaraton, Classic Games Done Quick, og hævede over $ 10.000 til CARE .

Indhold

Fra marts 2018 er SDA vært for speedrun-videoer på over 1.200 spil. Disse videoer er alle tilgængelige til download, og næsten alle er tilgængelige i flere videokvaliteter. Webstedet indeholder videoer af populære spil som Mega Man , Metroid , The Legend of Zelda , Super Mario Bros. og Sonic the Hedgehog . Siden har været omtalt adskillige gange i publikationer som Electronic Gaming Monthly og G4tv 's Attack of the Show! . Nogle af løbeturen optrådte også i en episode af Pure Pwnage .

Indlæg

Speedruns sendt til SDA gennemgår en omfattende verificeringsproces udført af SDA-community-medlemmer, der er fortrolige med det pågældende spil. Deltagerne gennemgår optagelsen under evaluering af både dens gameplay og videokvalitet. Gennemgangsprocessen forsøger også at bekræfte, at den indsendte speedrun ikke indeholder noget dårligt spil såsom snyd, hacking eller forkert segmentering. Derudover sikrer deltagerne, at indsendelsen overholder webstedets regler samt eventuelle spilspecifikke og kategorispecifikke krav. SDA-personale evaluerer samfundsresponserne og træffer en endelig beslutning om, hvorvidt kørslen skal accepteres eller ej. Denne dom offentliggøres i SDA-forummet sammen med de bekræftende brugeres svar.

Hvis en indsendelse accepteres, køres videoen af ​​løbet i flere kvaliteter og offentliggøres på siden sammen med løberens kommentarer, som kan specificere detaljer om løbet. Nogle kørsler indeholder også et andet lydspor med yderligere kommentarer fra løberen.

Regler

Grundlæggende

Indsendte speedruns udføres typisk på deres oprindelige konsoller. Når du kører et pc-spil, kan reglerne kræve, at visse computerkonfigurationer overholdes. Generelt accepterer SDA ikke kørsler, der udføres på emulatorer, da emulering kan påvirkes af konfigurationen af ​​den computer, der bruges. Desuden er det særligt vanskeligt at kontrollere, om en kørsel, der udføres på en emulator, er værktøjsassisteret . Ikke desto mindre tillader SDA brug af emulatorer i visse tilfælde; indsendelser udført på Game Boy Player, GameTap og Virtual Console er tilladt. Virtuelle maskiner og DOSBox er tilladt i tilfælde, hvor et ældre pc-spil ikke kører ordentligt på moderne computere. Brug af denne software er forbeholdt specifikke omstændigheder, og disse indsendelser skal overholde flere yderligere regler. På grund af potentielle unøjagtigheder ved emulering kan kørsler, der bruger en emulator, kategoriseres separat fra dem i den oprindelige udgivelse.

Ikke-kosmetiske ændringer af et spil, konsol eller controller er ikke tilladt. Fejl, der udløses ved at forstyrre den normale drift af hardware eller spilmedier, mens spillet kører, såsom det skæve patron-trick, er ikke tilladt. Fejl eller udnyttelser i spillet kan være tilladt, afhængig af den kategori, der køres.

Det kræves, at kørsler registreres ved hjælp af direkte feed-capture. Dette gøres typisk ved hjælp af et capture-kort eller DVD-optager . En kørsel kan afvises, hvis kvaliteten af ​​optagelsen er utilstrækkelig.

Segmentering

  • Segmenteret
    • Ved hjælp af in-game-lagringssystemet udføres kørslen i flere dele. Segmenterede kørsler gør det muligt for spilleren at prøve hver enkelt sektion i spillet så mange gange som de ønsker. Som et resultat gennemgås fuldt segmenterede indlæg stærkt og holdes på en højere standard for gameplay end single-segment-kørsler.
  • Enkelt-segment
    • Hele spillet er slået fra start til slut i et enkelt møde. Bortset fra situationer, hvor det er nødvendigt for at fortsætte spillet, kan spilleren muligvis ikke bruge hverken bløde eller hårde nulstillinger.
  • Enkelt segment med nulstillinger (også kendt som realtidsangreb )
    • En kørsel i et segment, der tillader nulstilling af spillet. Ikke alle spil er kvalificerede til denne form for segmentering; det bruges typisk kun, når brugen af ​​nulstillinger sparer en betydelig mængde tid.

Færdiggørelse

SDA accepterer kørsler, der overholder et af tre forskellige færdiggørelseskrav:

  • nogen%
    • Spillet bliver slået så hurtigt som muligt uden hensyn til afslutningen.
  • 100%
    • Spilleren skal færdiggøre alt indhold, inden han slår spillet.
  • lav%
    • Spillet er slået med den lavest mulige færdiggørelsesprocent.

Yderligere kategorisering

Diskrete kørsler af det samme spil kan variere væsentligt baseret på selvpålagte begrænsninger, såsom at bruge en bestemt karakter, spille spillet på et bestemt sværhedsgrad , undgå brugen af ​​fejl og udnyttelser eller kræve færdiggørelse af valgfri mål. Disse begrænsninger kan resultere i et enkelt spil med flere (ofte modstridende) definitioner på færdiggørelse, kaldet kategorier . Derfor kan et enkelt spil have separate leaderboards for hver kategori .

Velgørenhedsarbejde

Efter et indledende møde på MAGFest begyndte SDA-samfundet, inspireret af TheSpeedGamers , deres første velgørenhedsmaraton i januar 2010 med titlen Classic Games Done Quick . Både direkte feed-gameplay-optagelser og webcam-optagelser af løberne blev live-streamet på SDAs hjemmeside. Marathonet var en succes og hævede over $ 10.000 til CARE . Fra og med 2011 startede SDA to årlige maratonløb: Awesome Games Done Quick om vinteren og Summer Games Done Quick i løbet af sommeren. Hver efterfølgende maraton er blevet væsentligt mere succesrig end sin sidste iteration, hvor AGDQ 2011 og AGDQ 2012 hævede henholdsvis $ 53.000 og $ 149.000 til Prevent Cancer Foundation .

I april 2011, efter jordskælvet i det store østlige Japan , satte SDA en maraton med titlen Japan Relief Done Quick . Maraton blev udført ved at have hver løber live-stream deres løb fra deres hjem, snarere end at få alle til at rejse til en central placering. JRDQ samlede $ 25.000 til læger uden grænser .

Under maratonløbet placeres en chip-in- widget under streamingvideoen, som visuelt viser, hvor meget der er doneret hidtil, og som giver folk, der ser løbene, mulighed for at donere penge direkte til velgørenheden via en PayPal-konto. Seere, der donerer, får mulighed for at få en besked sendt til maratondeltagerne, der skal læses under strømmen, så de kan stemme med deres donationspenge for blandt andet hvilke spil de vil have spillet, hvad de vil have karakterer i spillet at blive navngivet eller at bede løbere om at udføre specifikke bedrifter såsom svære tricks eller fejl. Priser er tilgængelige gennem hele maraton; alle donorer deltager i en lodtrækning for at vinde dem, forudsat at de opfylder det varierende minimumssum for donation inden for tidsvinduet for hver præmie. Alle donationer tæller altid med i de store præmier, men de fleste andre præmier kræver donation under bestemte spilkørsler eller spilblokke med tema.

Den 27. januar 2013 meddelte SDA, at AGDQ 2013 havde rejst $ 448.423,27, hvilket overgik Desert Bus for Hope 6s donationssum på $ 443.165,29 til at blive den mest succesrige single gaming velgørenhedsmaraton på det tidspunkt. Den 1. august 2013 annoncerede SDA en donation på i alt $ 255.160,62 fra SGDQ 2013-maraton. Den 16. januar 2014 annoncerede SDA over $ 1.025.000 i donationer, der blev rejst fra deres AGDQ 2014-begivenhed. Summer Games Done Quick 2014, blev afholdt fra 22. til 28. juni og samlede over 718.000 dollars til læger uden grænser.

Se også

Bemærkninger

Referencer

eksterne links