RPG Maker 3 -RPG Maker 3

RPG Maker 3
Udvikler (s) Kørselstid
Udgiver (e)
Serie RPG Maker
Platform (s) PlayStation 2
PlayStation 3 (HD)
Frigøre
Genre (s) Rollespilende videospil Rediger dette på Wikidata
Mode (s) Singleplayer Rediger dette på Wikidata

RPG Maker 3 ( RPG ツ ク ー ル , RPG Tsukūru , uden et nummer) er den fjerde PlayStation- version af RPG Maker- serien. Det er det andet spil i serien, der er frigivet på PlayStation 2 . Spillet blev også frigivet på PlayStation 3 den 16. april 2013 gennem PlayStation Network .

Funktioner

RPG Maker 3 har et avanceret triggersystem, forskellige layouts for områder og en række andre funktioner, der kræver lang tid at lære. 'Begivenhed'-kommandoer vender tilbage med flere opgraderinger, såsom' betingede 'begivenheder.

Grafik

Grafikken i RPG Maker 3 er fuldt 3D. Der er mere end 20 karaktermodeller, 50 fjendemodeller og flere forskellige terræntyper. Programmet indeholder også et sæt valg for alle bygninger og et stort sæt layout for byer og fangehuller. Da programmet bruger en 'databasestruktur' til at gemme data, er brugerne begrænset til et vist antal placérbare objekter i et område.

Begivenheder

RPG Maker 3 bruger et avanceret triggersystem til at aktivere begivenheder gennem spillet. Brugere vælger enheden, bygningen eller det objekt, de ønsker at placere en trigger til, og indtaste begivenhedsredigereren. I hændelseseditoren er objekter indstillet, så når afspilleren berører det, kan et hvilket som helst antal effekter udløses; genstande eller skattegevinster, bosskampe, ændringer af placering osv. Op til 50 begivenheder kan kædes på objekter, der tillader filmatiske rutiner. Processen til oprettelse af begivenheder er også meget enklere end dens forgænger, hvor du kan oprette scriptet til begivenheden, mens du opretter og placerer begivenheden, hvor du som i RPG Maker 2 måtte oprette scriptet, tildele det til en begivenhed, placer derefter begivenheden.

musik

RPG Maker 3 har et musiksystem, der indeholder omkring 40-50 premade musikstykker. Der er 8 spiltemaer, flere naturlyde, mange spor og flere forskellige kampmusik. Disse stykker blev senere remasteret og frigivet som i RPG Maker 3 Music Pack- tilføjelsen til de pc-baserede RPG Maker-motorer. Det kan købes på den engelske RPG Maker-websted.

Elementer

RPG Maker 3 klassificerer sine varer i fire hovedkategorier: Genstande, Skatte, våben og rustning.

  • Varer er brugbare genstande. Deres virkninger spænder fra helbredelse til stigende statistik til skade på fjenden. Der er en række premade genstande såsom potions og andre faciliteter fælles for RPGs.
  • Skatte er genstande, der bruges til at åbne døre, udløse begivenheder, nøgler og fremskridt i historien. Almindelig brug af skatte er, når en chef besejres, når en karakter slutter sig til festen, eller når en større begivenhed finder sted.
  • Våben er genstande, der bruges til at være udstyret med tegn. Når de designer våben, vælger brugerne angrebsbonus, grafikken til våben, og hvilke tegn der kan udøve det.
  • Panser er den anden type udstyret genstand. Disse genstande øger forsvaret og magisk forsvar og giver undertiden andre nyttige bonusser. Ligesom våben vælger brugerne en grafik, omfanget af effekten, og hvem der kan udøve den.

Verdensdesign

Den RPG Maker 3 verden består af tre typer af områder. Feltkort ('oververdenen' kort, der er fælles for mange RPG'er), bykort (hvor spillere køber udstyr og snakker med NPC'er) og Dungeon-kort (til at kæmpe mod monstre og løse opgaver). Hver anvendes til specifikke formål og har sine egne unikke funktioner.

  • Feltkort er 'oververdenen' af en RPG. På feltkortene kan monsterpartier designes til at angribe spillerens karakter. Forskellige monstre kan indstilles til at vises på forskellige terræntyper. Indgangspunkter for byer og fangehuller placeres også her.
  • Bykort er det vigtigste område, hvor begivenheder finder sted. Mennesker, butikker og lanceringspuder kan placeres på et bykort. Startpuder giver spilleren mulighed for at teleporteres til andre byer eller fangehuller mod et fast gebyr.
  • Fangehulskort er, hvor bosskampe og hemmelige genstande normalt placeres. Fangehuller er designet på et tyve-etagers system, hvor tiende sal er den højeste og gulv B10 er den laveste. Inden på hver etage kan designeren placere fælder, skattekister, trapper, hemmelige passager og en hemmelig dør for at tage spilleren til en anden del af verden.

eksterne links