IntelliGym -IntelliGym
IntelliGym er et videospillignende træningsprogram designet til at forbedre kognitive præstationer hos konkurrencedygtige atleter. På grund af dets indhold og leveringsmetode betragtes det som et seriøst spil . I modsætning til mange seriøse spilbruger IntelliGym imidlertid en træningstilgang med lav troskab, der er baseret på en 'kognitiv simulering' patenteret teknologi. Nuværende udgivelse er tilgængelig for basketballspillere (kaldet The Basketball IntelliGym ), hockeyspillere ( The Hockey IntelliGym , udviklet i samarbejde med USA Hockey ) og fodboldspillere (kaldet The Football IntelliGym ).
Ifølge dens skabere adresserer IntelliGym en bred vifte af kognitive færdigheder, såsom opfattelse, forventning, beslutningstagning under pres, rumlig bevidsthed og mønstergenkendelse.
Historie
Ifølge det officielle websted er IntelliGym -teknologien baseret på et koncept, der oprindeligt blev udviklet til israelske luftvåbnets piloter. Undersøgelsen blev udført af professor Daniel Gopher fra Technion , Israel, efter et DARPA -projekt, der gennemgik det kognitive træningssystem kaldet Space Fortress . Denne undersøgelse viste en signifikant forbedring af praktikernes præstationer efter brug af et specielt designet computerspil sammenlignet med en kontrolgruppe. Efter introduktionen af basketballapplikationen vedtog NCAA Division-I basketballhold (herunder Kentucky, Memphis, Florida og Kansas) samt high school varsity teams IntelliGym som et træningsværktøj for deres spillere. Trænere har rapporteret en signifikant forbedring af praktikernes præstationer, som det fremgår af deres statistiske mål.
Videnskabelig baggrund
Den IntelliGym er baseret på begrebet ”Low Fidelity Simulation”: spillet stimulerer nøjagtig den samme kognitive færdigheder-sæt, der kræves for at spille basketball, men uden den visuelle lighed. På denne måde er spilleren forpligtet til at træffe meningsfulde valg med hensyn til at træffe de rigtige spilbeslutninger, men uden de negative artefakter fra en high-fidelity-simulering fundet i forskning.
Basketball IntelliGym
| Basketball IntelliGym | |
|---|---|
| Udvikler (er) | ACE Applied Cognitive Engineering Ltd. |
| Platform (er) | Windows |
| Frigøre | 2005 |
| Genre (r) | Seriøst spil |
| Tilstand (er) | Singleplayer |
Gameplay
Basketball IntelliGym præsenterer spilleren for situationer, hvor hurtige beslutninger skal træffes. Spillet foregår i et rumlignende miljø og indeholder forskellige scenarier. I hovedtræningsindstillingerne konkurrerer to hold med fem rumskibe på hvert hold. Ved hjælp af forskellige våben og ammunitionstyper lastet på en 'Super Cannon' kan en spiller enten stjæle point fra sit rivaliserende hold eller forhindre modstanderen i at få point. Spillet består af et givet antal træningssessioner (19 sessioner på basisversionen og 34 om premiumudgivelsen), der hver tager cirka 30 minutter at gennemføre. Sværhedsgraden tilpasses spillerens individuelle præstation.
Tilgængelighed
Basketball IntelliGym blev oprindeligt leveret på en cd med 2 versioner til Microsoft Windows. I 2009 blev en version, der kan downloades, frigivet og erstattet cd'en. Programmet kræver internetforbindelse til første registrering, men kan derefter afspilles offline.
Reception
Spillet er blevet rapporteret af almindelige mediekilder som ESPN, Fox News, LAB, primært når førende NCAA Division-I-hold er begyndt at bruge det. Det officielle websted viser omkring 20 teams, der bruger produktet, men undlader at angive antallet af individuelle brugere.
Hockey IntelliGym
| Hockey IntelliGym | |
|---|---|
| Udvikler (er) | ACE Applied Cognitive Engineering Ltd. |
| Platform (er) | PC : Windows , Mac |
| Frigøre | 2010 |
| Genre (r) | Seriøst spil |
| Tilstand (er) | Singleplayer |
I juni 2009 annoncerede USA Hockey og Applied Cognitive Engineering Ltd. en fælles udvikling af et træningssystem for ishockeyspillere. Forskningen og udviklingen blev finansieret af Bird Foundation (forsknings- og udviklingsfonden, der drives af de amerikanske og israelske regeringer). Programmet blev udgivet i 2010. Hockey IntelliGym bruges i vid udstrækning af spillere fra USA Under-17, Under-18 og Under-20 ishockeylandshold.
Forskning foretaget ved USA Hockey National Team Development Program viste, at IntelliGym reducerede antallet af isskader. Udviklerne af programmet hævder, at forbedrede kognitive færdigheder, og især rumlig bevidsthed, forventning og arbejdshukommelse, giver spillerne mulighed for at undgå farlige positioner.
I marts 2013 blev Hockey IntelliGym vedtaget af spillerens udviklingsinitiativ fra USA Hockey (kendt som American Development Model eller ADM).
I maj 2014 vedtog Mayo Clinic IntelliGym som et træningsværktøj til alle hockeyspillere, der deltager i Mayo's Sports Medical Center.
Tilgængelighed
Hockey IntelliGym er tilgængelig som et downloadbart program til en personlig computerplatform (Windows-baseret eller Mac). Programmet kræver internetforbindelse for aktivering. Programmet tilbydes både hold og individuelle spillere.
Reception
Ifølge USA Hockey er Hockey IntelliGym meget udbredt blandt ishockeyspillere i USA. Forskellige ishockey-journalister offentliggjorde positive anmeldelser om programmet og dets effektivitet.
Fodbold IntelliGym
| Fodbold IntelliGym | |
|---|---|
| Udvikler (er) | ACE Applied Cognitive Engineering Ltd. |
| Platform (er) | PC : Windows , Mac |
| Frigøre | 2017 |
| Genre (r) | Seriøst spil |
| Tilstand (er) | Singleplayer |
I maj 2015 annoncerede Applied Cognitive Engineering Ltd. , efter at have modtaget et tilskud fra EU Horizon 2020- programmet, et 24-måneders projekt dedikeret til udviklingen af et kognitivt træningsprogram for fodboldspillere . Projektet fik titlen "BrainPEER" ("Brain Performance Enhancement Revolution") og involverede 10 europæiske fodboldklubber og 2 forskningsuniversiteter.
To effektivitetsundersøgelser blev udført for at måle effekten af IntelliGym -træning på den faktiske fodboldpræstation. Undersøgelserne blev udført på Vrije Universiteit Amsterdam (ledet af prof. Geert Savelsbergh) og det tyske sportsuniversitet Köln (ledet af prof. Daniel Memmert). Begge undersøgelser viste en signifikant forbedring af IntelliGym-trainees on-field-præstationer sammenlignet med kontrolgruppen.
Tilgængelighed
Soccer IntelliGym er tilgængelig som et downloadbart program til personlig computerplatform (Windows-baseret eller Mac). Programmet kræver internetforbindelse for aktivering. Programmet tilbydes både hold og individuelle spillere.
Reception
Spillet er blevet rapporteret af almindelige mediekilder som New York Times, Bild og Sports Illustrated. Ifølge virksomhedens websted er der fra august 2017 over 36.000 brugere og ti professionelle fodboldklubber, der bruger programmet.