Doom II -Doom II

Doom II
Doom II - Hell on Earth Coverart.png
Omslagskunstværket til Doom II , malet af fantasy -kunstneren Brom , skildrer Doomguy, der affyrer et haglgevær mod Cyberdemon .
Udvikler (er) id software
Udgiver (e) GT interaktiv software
Designer (r)
Programmerer
Kunstner (er)
Komponist (er) Robert Prince
Serie Doom
Motor id Tech 1
Platform (er)
Frigøre
Liste
  • MS-DOS
  • Mac OS
  • PC-98
  • Game Boy Advance
  • Tapwave Zodiac
  • Xbox 360
  • Sega Saturn
  • PlayStation
  • Playstation 3
  • Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Android , iOS
Genre (r) Førstepersonsskytte
Tilstand (er) Singleplayer , multiplayer

Doom II , også kendt som Doom II: Hell on Earth , er et førstepersons skydespil af id Software . Det blev oprindeligt udgivet til MS-DOS- computere i 1994 og Macintosh- computere i 1995. I modsætning til den originale Doom , som oprindeligt kun var tilgængelig via shareware og postordre, blev Doom II solgt i butikker. Master Levels for Doom II , en udvidelsespakke med 21 nye niveauer, blev udgivet den 26. december 1995.

Doom II blev portet til Game Boy Advance i 2002, Tapwave Zodiac i 2004, på Xbox Live Arcade i 2010 og på Nintendo Switch , PlayStation 4 og Xbox One i 2019. Frigivelsen af Doom -kildekoden har lettet porte til mange andre platforme, herunder IOS og andre mobiltelefonsystemer. En port til PlayStation og Sega Saturn fulgte med Doom -portene udgivet i henholdsvis 1995 og 1997 til henholdsvis Sony PlayStation og Sega Saturn.

Gameplay

Image
Super haglgevær i brug

Doom II var ikke dramatisk forskellig fra sin forgænger. Der var ingen større teknologisk udvikling, grafiske forbedringer eller væsentlige gameplay -ændringer. I stedet tog udviklingsteamet fordel af fremskridt inden for computer hardware siden udgivelsen af det oprindelige spil, der tillod dem at gøre mere med deres spil motor ved at gøre meget større og mere indviklede niveauer. Spillet består stadig af, at spilleren navigerer over store ikke -lineære niveauer. Hvert niveau er inficeret med dæmoner, der kan dræbes med en række forskellige våben, der kan afhentes i løbet af spillet. Niveauer afsluttes ved at finde en exit, uanset om det er en switch eller en teleporter; målet er simpelthen at gå videre til det næste område. Som med forgængeren kan Doom II's niveauer udfyldes på en ligetil måde. Fordi niveauerne er ikke -lineære, kan spillere imidlertid vandre væk fra den slagne vej, og dem, der gør det, belønnes ofte med bonusser, som sundhedshentninger og kraftigere våben. På grund af de større og mere komplicerede kort med større grupper af monstre havde spillet noget højere systemkrav end originalen.

I stedet for at spilleren spiller gennem tre relaterede afsnit som i den første Doom , foregår gameplayet over 32 niveauer (hvoraf to er hemmelige niveauer, der kan tilgås fra niveau 15), omend med mellemspil til når historien udvikler sig. I stedet for at se spillerens fremskridt på et kort (som i de oprindelige episoder af Doom ), skærmene mellem hvert niveau simpelthen vise en baggrund (en stil, der overføres til bonus fjerde episode af Doom tilgængelig i The Ultimate Doom , den detail re- udgivelse af den originale Doom ). Dette betyder også, at spilleren aldrig er tvunget til at miste hele deres beholdning efter at have gennemført en episode.

Doom II fordoblede antallet af ikke- boss- monstertyper og begyndte at bruge chefer fra den originale Doom som fjender på normalt niveau, ud over at tilføje et nyt våben, super-haglgeværet (et meget kraftfuldt dobbeltløbet haglgevær ) og et nyt power- op, megasfæren.

Multiplayer

Doom ' s multiplayer funktionalitet blev stærkt forbedret i Doom II , herunder 'ud af boksen' støtte til en langt større antal dial-up modems. Opkaldsforbindelsen for to spillere tillod en spiller at ringe ind på den anden spillers computer for enten at spille sammen eller i deathmatch- stil kamp. Der blev også tilføjet funktionalitet for lokalnetværk (LAN), som blev forbedret, da patches og opdateringer blev frigivet. Denne funktionalitet blev senere indarbejdet i den originale Doom . Som med den originale Doom spillede man tidligere multiplayer-spil ved hjælp af opkald eller LAN via det interne installationsprogram (setup.exe), via onlinetjenesten DWANGO eller med engang populære programmer som Kali og Kahn (ved hjælp af SPX) i Windows 95. i dag, i de moderne standarder, Doom II kan spilles med næsten enhver version af Windows på tværs af internettet ved hjælp af tredjeparts kildeporte såsom Odamex , Zandronum , ZDaemon , og er stadig populære i dag. Den Xbox Live Arcade havnen i Doom II understøtter online multiplayer via Xbox Live .

Grund

De kontinuerlige 30 niveauer er opdelt i tre afsnittelignende sektioner, defineret af deres tilsvarende himmeltekstur; UAC Underground/Outpost, City og Hell .

Umiddelbart efter begivenhederne i Doom påtager spilleren sig igen rollen som Doomguy. Efter at have besejret Spider Mastermind finder marinen en portal til Jorden åbnet af dæmoner. Efter at have vendt tilbage til Jorden opdager marineren, at den også er blevet invaderet af dæmonerne, der har dræbt milliarder af mennesker.

De mennesker, der overlevede angrebet, har udviklet en plan om at bygge massive rumskibe, som vil føre de resterende overlevende ud i rummet. Desværre er Jordens eneste rumrumshavn blevet overtaget af dæmonerne, der placerede en barriere over den og forhindrede eventuelle skibe i at forlade. De marine kæmper mod horder af dæmoner og er i stand til at deaktivere kraftfeltet, så de resterende mennesker kan flygte. Når alle de overlevende er flygtet fra Jorden, er marinen det eneste menneske, der er tilbage på planeten.

Ligesom han sætter sig til at vente på døden, velvidende at han reddede menneskeheden, modtager sømanden derefter en off-planet transmission fra de overlevende i kredsløb , der har formået at finde ud af, hvor Helvede-hærene kommer fra. Budskabet afslører, at den dæmoniske base er i centrum af havets egen hjemby. Han kæmper derefter gennem byen, indtil han når basen, men ser, at der ikke er nogen måde at stoppe invasionen på den side. Han beslutter sig for at træde ind i portalen for at prøve at deaktivere den fra den anden side og komme ind i helvede.

Efter at have kæmpet gennem helvedes horder, når marinen stedet for den største dæmon, han nogensinde har set, kaldet syndens ikon ( Baphomet ). Han dræber syndens ikon ved at skyde raketter ind i dens eksponerede hjerne. Dens død forårsager ødelæggelse på Helvede, og portalen til Jorden er forseglet. Havet undrer sig over, hvor onde mennesker vil gå hen, når de dør nu, hvor helvede er blevet ødelagt, og afspejler, at genopbygning af verden vil være sjovere end at redde den, da han begynder sin rejse hjem.

Udvikling

De fleste niveauer blev designet af Sandy Petersen , hvor amerikanske McGee også spillede en væsentlig rolle. Det endelige niveau, Icon of Sin , indeholder et påskeæg , hvor to af kunstnerne satte afhugget hoved John Romero som Sprite skjult bag ikonet på væggen, som skal blive beskadiget af raket Splash Damage tre gange for at vinde spillet. Romero, mens han spillede niveauet for at arbejde med dens lydeffekter, faldt ved et uheld over denne joke af sig selv. Efter at have indset, hvad hans kolleger havde gjort, svarede Romero selv ved at optage sin stemme og sagde "For at vinde spillet skal du dræbe mig, John Romero", sætte det gennem forskellige filtre for at forvrænge det og derefter vende optagelsen for at oprette " dæmonisk sang "talt af hovedet ved at se spilleren. Billedet, der blev scannet efter "John Romeros hoved" -spritten var fra et Businessweek- foto, der blev taget i 1994. En af Sandys ideer, der aldrig kom til det sidste spil, var at udskifte nævervåbnet med en håndøks.

Annoncering for spillet var mellem $ 3 millioner og $ 5 millioner.

Frigøre

En Atari Jaguar -havn blev annonceret i begyndelsen af ​​1995, men den blev aldrig frigivet. Ligeledes blev en 3DO Interactive Multiplayer -version annonceret for at være under udvikling af Art Data Interactive, men den blev aldrig til noget.

Doom II blev første gang udgivet den 10. oktober 1994 (en af ​​dagene i Doomsday -reglen og præcis ti måneder efter originalen), i både Nordamerika og Europa.

Udvidelser

Master niveauer for Doom II

Master Levels for Doom II er en officiel udvidelsespakke til Doom II, der blev udgivet den 26. december 1995 af id Software . Cd'en indeholder 20 WAD -filer oprettet af forskellige forfattere under kontrakt. Der er også en bonus kaldet Maximum Doom, der består af over 3.000 homebrew -niveauer.

Ingen hvile for de levende

No Rest for the Living er en udvidelsespakke udviklet til udgivelsen af Doom IIXbox Live Arcade til Xbox 360. Den blev udviklet af Nerve Software under ledelse af id Software . Det består af otte almindelige niveauer og et hemmeligt niveau. Det er også inkluderet i Doom II- udgaven fra 2012 fra Doom 3: BFG Edition , som en del af Doom Classic Complete til PlayStation Network , og er blevet frigivet som en gratis tilføjelse til Unity-motorporten til Doom II i 2019 . Selvom der ikke er givet detaljerede plotoplysninger, ser denne udvidelse ud til at finde sted efter Doom IIs hovedkampagne . Brandon James, formand for Nerve Software, sagde, at denne udvidelse var designet til at blive spillet på problemer med ultravold, indeholder "en overflod af hemmeligheder at finde" og "er rettet mod en mere hardcore oplevelse."

Reception

Salg

Ifølge David Kushner i Masters of Doom sendte id Software 600.000 enheder Doom II til butikker som forberedelse til lanceringen. Denne første forsendelse blev udsolgt inden for en måned på hylder, på trods af at den forventedes at vare i tre måneder. Forudbestillinger til spillet var så massive, at det var svært at købe fra en butik. Spillets produkter blev vist på paller frem for hylder. Spillet var USAs bedst sælgende computertitel i 1994 og solgte mere end 1,2 millioner eksemplarer inden for et år. Det blev nummer 10 for 1996, med 322.671 solgte enheder og 12,6 millioner dollars tjent i regionen alene det år. Ifølge PC Data , der sporede salget i USA, solgte Doom II 1,81 millioner enheder og tjente 74,7 millioner dollars i omsætning i USA. Dette fik PC Data til at erklære det som landets tredje bedst sælgende computerspil i perioden mellem januar 1993 og april 1998. Dens indtægter i dette land nåede i sidste ende til 80 millioner dollars, mens dem i Europa nåede 20 millioner dollars. Af sidstnævnte tal skrev Kushner, at "30 procent [...] kom fra Tyskland - et land, der havde forbudt spillet fra dets hylder."

I Australien solgte spillet 10.000 eksemplarer i de første to dage efter udgivelsen.

Kritiske anmeldelser

Modtagelsen af Doom II var positiv, hvor korrekturlæsere sagde, at den raffinerede alt, hvad der gjorde den originale Doom god. Ifølge Dragon , "hvis tankeløst, men intenst blodbad er det, du vil have, får du dine penge værd. Det er ikke bare et spil, du skal have; det er et spil, der skal holdes på harddisken for evigt. Hvis du har brug for det for at få mere Doom , få det. "

Forfatter/spildesigner Chris Crawford brugte niveauet "Barrels O 'Fun" til at illustrere et punkt om døden i videospil og forklarede, at han valgte niveauet som sit eksempel, fordi det er "en af ​​de mest komplekse og sofistikerede udfordringer i en af ​​de meget 1990’ernes bedste spil ”.

Next Generation gennemgik pc -versionen af ​​spillet, vurderede det til tre stjerner ud af fem og udtalte, at "Nu hvor førstepersonsgrænsefladen er blevet det valg, der er designet til hele branchen, skal Id finde nye innovationer, eller det vil finder hurtigt ud af, at det spiller indhentning i sin egen spilniche. "

Priser

Doom II vandt Origins Award for bedste fantasy- eller science fiction -computerspil fra 1994 .

Noter

Referencer

eksterne links