EverQuest II -EverQuest II

EverQuest II
EverQuest II box art.jpg
Udvikler (er) Daybreak Game Company
Udgiver (e)
Producent (er) John R. Blakely
Designer (r) Rich Waters
Chris Cao
Joseph Russo
Programmerer Scott Hartsman
Richard A. Baker
Jon L. Davis
Kunstner (er) Joe Shoopack
Stuart Compton
William B. Yeatt
Komponist (er) Laura Karpman
Platform (er) Microsoft Windows
Frigøre
Genre (r) MMORPG
Tilstand (er) Multiplayer

EverQuest II er et 3D fantasy massivt multiplayer online rollespil (MMORPG), der oprindeligt blev udviklet og udgivet af Sony Online Entertainment til Microsoft Windows- pc'er og udgivet i november 2004. Det er efterfølgeren til det originale EverQuest , udgivet fem år tidligere og indeholder funktioner opdateret grafik og mere strømlinet gameplay sammenlignet med den forrige post, samt en overflod af stemmeskuespil med bidrag fra skuespillere som Christopher Lee og Heather Graham . I februar 2015solgteSony Online Entertainment's moderselskab Sony Computer Entertainment det til investeringsselskabet Inception Acquisitions, hvor det fortsætter med at udvikle og udgive spillet under sit nye navn, Daybreak Game Company .

Spillet foregår i en alternativ fremtid 500 år efter begivenhederne i den første EverQuest og er beregnet til at køre sammen med sin forgænger uden at forstyrre den originale historie. Den indeholder karakterer og placeringer fra originalen, der er blevet ændret af århundreders krig og katastrofal ødelæggelse. Selvom titlen modtog gunstige anmeldelser ved udgivelsen, var den især mindre indflydelsesrig for genren end den foregående rate, og den stod over for hård konkurrence fra andre MMORPG'er, såsom World of Warcraft , der blev udgivet to uger efter EverQuest II . Selvom det oprindeligt var abonnementsbaseret siden lanceringen, blev en free-to-play- version med sin egen dedikerede server udgivet i juli 2010 kaldet EverQuest II Extended . I november 2011 blev abonnementstjenesten annulleret til fordel for at gøre alle resterende servere gratis at spille med mikrotransaktioner som indtægtsstrøm.

Gameplay

Inden for EverQuest II skaber hver spiller en karakter til at interagere i den fiktive 3D -verden af ​​Norrath. Karakteren kan eventyr (gennemføre quests, udforske verden, dræbe monstre og få skatte og erfaring) og socialisere med andre spillere. Spillet har også et 'tradeskill' system, der giver spillere mulighed for at oprette genstande til brug i spillet. Spilleren vælger karakterens race og type, hvilket påvirker deres evner. Karakterer samler erfaring for at komme videre i niveau. EverQuest II muliggør social interaktion med andre spillere gennem gruppering og oprettelse af laug . Ligesom spillere kan laugene få erfaring og niveauer, delvist fra spillere, der gennemfører særlige opgaver kaldet Heritage-quests, men primært fra guild-orienterede quests og opgaver kaldet "writs" og opnår laug-erfaring ved at dræbe episke monstre. Højere guildniveauer åbner for særlige belønninger, der ikke er tilgængelige for ikke-guildede tegn, og får visse andre belønninger til at koste mindre. Disse belønninger omfatter boligmuligheder, beslag, husgenstande, beklædning og særlige titler. Selvom EverQuest II fokuserer på player versus environment (PvE), blev dedikerede player versus player (PvP) -servere tilføjet i februar 2006. EverQuest II har et stort fokus på quests - mere end 6.000 findes. Den EverQuest II feature sæt har udvidet siden sin udgivelse i 2004.

Spillere skal vælge et 'løb', når de opretter en karakter. Valget af racer omfatter menneske, barbar, dværg, erudit, ogre, iksar, trold, gnome, halv elf, højalv, halvling, trælf og mørk nisse (som var tilgængelige i den originale EverQuest ) sammen med nye muligheder som f.eks. Kerra (en kat-person, der ligner Vah Shir i den originale EverQuest ), Ratonga (et rotte-lignende folk), Sarnak (et dragelignende folk) og Fae og Arasai (fe-lignende mennesker). Froglok-løbet var oprindeligt låst, indtil en særlig server-dækkende mission blev gennemført for at gøre dem spilbare. Nogle racer er begrænset til visse startbyer baseret på deres tilpasning , men kan blive forræder og flytte til den modsatte by. Der er fire " arketyper " i EverQuest II - Fighter, Scout, Priest og Mage. Da EverQuest 2 blev lanceret, valgte en spiller karakterens arketype under den første karakteroprettelse og derefter valgte en 'klasse' på niveau 10 og en 'underklasse' på niveau 20. Dette system blev ændret i 2006, så en karakters sidste klasse vælges ved skabelsen.

Anskaffelse af udstyr er et stort fokus for karakterprogression. EverQuest II har intet oplevelsestab eller tabt niveau ved at dø. Ved døden genskabes tegn med deres udstyr intakt på bestemte genoplivningssteder, med en mindre oplevelsesgæld, der skal tilbagebetales. Gear er fuldt funktionsdygtigt, indtil dets tilstand løber ud efter 10 på hinanden følgende dødsfald og repareres til 100% mod betaling. Spillere kan danne grupper på op til 6 spillere eller raid på op til 24 spillere (dvs. fire grupper). Monstermøder klassificeres i tilsvarende sværhedsgradskategorier og har en tendens til at droppe tilsvarende niveauer af skat. Spillerinteraktion tilskyndes af integreret stemmechat, et indbygget mailsystem, globale chatkanaler og en global markedsplads. Der findes et værktøj, der leder efter, til eventyrere og leder efter arbejde til håndværkere. EverQuest II har stærk støtte til laug. Hver laug har en oplevelseslinje og optjener laugsniveauer (op til 150). Lauget får erfaring, når dets medlemmer udfører opgaver, der tjener bystatus. Højere ordeniveauer låser op for nye genstande, beslag, huse, laugssale og andre privilegier for sine medlemmer. Guilds får et hostet websted og forum samt en laugsbank med officerkontrol. Guild rekrutteringsværktøjer er integreret i spillet. Spillere kan også vedligeholde huse. Et sikkert kommissionssystem giver spillere mulighed for at sælge deres håndværksfærdigheder til andre spillere eller bruge det fælles markedssystem til at sælge færdige varer.

Grund

EverQuest II er sat fem hundrede år efter begivenhederne i The Planes of Power -historien i det originale EverQuest -spil i et alternativt univers.

Ifølge Zebuxoruk's bog under begivenhederne The Planes of Power blev mange guder dræbt. I et forsøg på at fortryde dette kastede Druzzil Ro en stave for at vende tiden for at stoppe deres dødsfald og forhindre frigivelse af Zebuxoruk. Hvad der i stedet skete, var, at et nyt univers blev skabt. I et univers lykkedes Druzzil Ro, og begivenhederne i tidsplanet skete aldrig. I Everquest 2 -universet mislykkedes magien. Dette betød, at mange af guderne døde sammen med frigørelsen af ​​Zebuxoruk forblev. Selv om Zebuxoruk selv var fri i dette univers, var han ikke fuldstændig adskilt fra sin pendant i det andet univers og blev efterladt i en forvirret og fortumlet tilstand, da han var klar over begge universer og i begge på samme tid.

Guderne trak sig tilbage fra verden på grund af død for mange guder i slutningen af ​​tidens plan efterlod dem alle svage. Guderne ville have brug for tid til at komme sig på bekostning af deres mange fly. (Nogle ophørte med at eksistere, såsom Himmelens fly, mens andre bare var skår af deres tidligere eksistens) Guderne havde også brug for at stoppe de organiserede dødelige indfald i deres fly. For at gøre dette valgte guderne npcs til at være deres avatarer og trak sig derefter tilbage til deres fly og fjernede deres direkte indflydelse på Norrath efter at have sat flere begivenheder i gang.

På Norrath selv ødelagde Dark Elves og Orkerne meget af Faydwer; mens Ogres, Goblins, Orcs og Giants hærgede Antonica. Transport og kommunikation til månen Luclin blev afbrudt. Historien siger, at for 100 år siden blev Antonica -kontinentet revet i stykker til mindre øer, som nu kaldes Shattered Lands . Havene blev ufremkommelige og forhindrede kontakt mellem kontinenterne i Norrath. For 15 år siden eksploderede månen Luclin, og dele af den knuste måne forbliver på himlen.

EverQuest II ligger i det, der kaldes "Destiny Age" på Norraths verden, 500 år senere end indstillingen af ​​den originale EverQuest . Spilleverdenen har været drastisk påvirket af flere katastrofer (se Story ovenfor) siden den originale EverQuest . Flyene har lukket, guderne forlod midlertidigt, og månen Luclin er blevet ødelagt (og delvist regnet på ansigtet til Norrath). Rester fra den oprindelige EverQuest ' s Norrath kan findes overalt de Shattered Lands. Spillere kan ride trænede griffoner på forudbestemte ruter over de knuste lande eller erhverve en hest, flyvende tæppe , warg , næsehorn eller en flydende disk, så de kan rejse hurtigere gennem store dele af spilverdenen.

Historie

Image
Kampagne på E3 2006

SOE markedsfører EverQuest II ikke som en direkte efterfølger, men som et "parallelt univers" til det originale EverQuest . Det er sat i en alternativ fremtid for det originale spil, efter at have divergeret ved afslutningen af Planes of Power- udvidelsen (loren forklares i en in-game-bog). Dette giver begge udviklingshold mulighed for at følge den retning, de ønsker at tage uden at påvirke den anden, og giver spillere fra den originale EverQuest mulighed for at fortsætte med at modtage opdateringer uden at tvinge spillere ned på en bestemt vej. I den forstand er de to helt separate spil, der kun er bundet sammen ved navn. Spillere af den originale EverQuest finder mange velkendte steder og karakterer samt "arveartikler", der i navn og funktion ligner genstande, der kendes fra EverQuest, og som kan opnås via kulturopgaver.

I Europa blev spillet udgivet af Ubisoft , efterfulgt af Koch Media . Fra 2010 mangler den enhver europæisk udgiver og distribueres kun i Europa som en digital download .

I februar 2005 begyndte EverQuest II at give spillerne mulighed for at afgive en ordre til levering af pizza inde fra spillet, med en enkel og let kommando indtastet i chatbaren, "/pizza". Denne kampagne er siden afsluttet, men genererede betydelig presse til spillet.

I juni 2005 introducerede SOE Station Exchange til EverQuest II . Station Exchange er et officielt auktionssystem-kun på udpegede servere-der gør det muligt at overføre rigtige penge til penge, ting eller figurer i spillet.

I marts 2006 meddelte SOE, at det ville afslutte sine kinesisk/koreanske operationer for EverQuest II , som blev støttet i regionen af Gamania . Betaperioden for spillet i Kina/Korea sluttede den 29. marts, og den 30. marts blev alle kinesisk/koreanske konti flyttet til de amerikanske servere af spillet.

I juli 2007 introducerede SOE magasinet EQuinox , som er det officielle magasin for EverQuest II . Udgivelsesdatoen for dette blad var 9. august 2007.

I december 2008 introducerede SOE Station Cash, en funktion med handel med rigtige penge (RMT).

i januar 2009 stillede SOE sammen med Valve EverQuest II til rådighed på Steam .

I juli 2010 annoncerede SOE en separat version af EverQuest II kaldet EverQuest II Extended. EverQuest II Extended er en gratis at spille version af EverQuest II finansieret af mikrotransaktioner eller valgfrit abonnementsspil. Den gratis at spille version blev kørt på en separat server fra abonnementsserverne.

I november 2011 meddelte SOE, at EverQuest II kunne spille gratis på en lignende måde som EverQuest II Extended . Fra den 6. december 2011, med udgivelsen af ​​GU62 og Age of Discovery , blev EverQuest II opdateret fra at være et abonnementsbaseret spil til en gratis at spille titel med abonnement valgfrit.

I slutningen af ​​oktober 2012 blev Krono tilføjet som et eksperiment. Krono fungerer som Plex- valutaen i EVE Online : det giver spillerne mulighed for at købe en ting i spillet for rigtige penge, der tilføjer 30 dages guldabonnement til kontoen. Krono kan også handles mellem spillere, sælges via mægleren eller foræres til en anden spillers konto. Krono er også en meget sikrere måde at købe spilletid på end at købe SC -kort fra spillere i spillet, som måske eller måske ikke sælger dig en gyldig kode.

Lyd

Et lille antal NPC'er bruger faktiske stemmer. De skuespillere, der blev brugt til disse dele, omfattede Hollywood -stjerner som Heather Graham (som dronning Antonia Bayle), Christopher Lee (som Overlord Lucan D'Lere) og Minnie Driver (som 'Dancer'). Wil Wheaton , Dwight Schultz , Richard Horvitz , Alan Dale og Danica McKellar er også en del af rollelisten. Ifølge SOE havde EverQuest II i oktober 2004 130 timers talt dialog optaget af 266 stemmeaktører. Der er tilføjet mere dialog siden udgivelsen som en del af regelmæssige spilopdateringer. I september 2005 tilføjede EverQuest II: Desert of Flames spillerstemmer. Indeholder også stemmeskuespillere Peter Renaday , Colleen O'Shaughnessey og Nick Jameson .

Musikken til spillet, over halvfems minutter værd, blev komponeret af den Emmy -vinderkomponist Laura Karpman og indspillet af FILMharmonic Orchestra Prague under hendes ledelse. Karpman har sagt om musikken i spillet: "Hvert sted har et tema, sin egen separate, unikke følelse - fra en kvasi -afrikansk savanne til en babylonisk by. Hver cue i EverQuest II , med undtagelse af angrebstegnene, er som en hovedtitel på en film. En mere filmisk oplevelse for spilleren var et af vores mål. " Købere af EverQuest II Collector's Edition modtog en soundtrack -cd som en del af pakken. Udvidelserne, Echoes of Faydwer og Rise of Kunark , omfattede mange temaer fra de tilsvarende zoner i den originale EverQuest , arrangeret af Inon Zur . Med udvidelsen af Kunark Rise kom en større opdatering af kampmusikken . Et nyt system blev tilføjet med 14 kontekstuelle kamptemaer. Fjendens eller fjendernes styrke og kampens tidevand bestemmer tonen i kampmusikken. Den tidligere kampmusik bestod af blot et par lineære stykker.

Udvidelser

Titel Type Udgivelses dato
Bloodline Chronicles Eventyrpakke 21. marts 2005
The Splitpaw Saga Eventyrpakke 28. juni 2005
Flammernes ørken Udvidelse 13. september 2005
Himmelriget Udvidelse 21. februar 2006
Det faldne dynasti Eventyrpakke 14. juni 2006
Ekkoer af Faydwer Udvidelse 14. november 2006
Rise of Kunark Udvidelse 13. november 2007
Shadow Odyssey Udvidelse 18. november 2008
Sentinels skæbne Udvidelse 16. februar 2010
Velious skæbne Udvidelse 21. februar 2011
Opdagelsens alder Funktionsudvidelse 6. december 2011
Evighedens kæder Udvidelse 13. november 2012
Tårer fra Veeshan Udvidelse 12. november 2013
Ondskabens alter Udvidelse 11. november 2014
Rum kælder Eventyrpakke 28. april 2015
Terror i Thalumbra Udvidelse 17. november 2015
Kunark Stigende Udvidelse 15. november 2016
Profesionsplaner Udvidelse 28. november 2017
Kaos faldende Udvidelse 13. november 2018
Blod af Luclin Udvidelse 17. december 2019
Skyggernes regeringstid Udvidelse 15. december 2020
Visioner af Vetrovia Udvidelse TBA

Med EverQuest II , Sony Online Entertainment indført begrebet Adventure Packs (en innovation skabt af Sean Kauppinen , som var leder af internationale Produkt PR på det tidspunkt). Eventyrpakker er beregnet til at være mindre "mini-udvidelser" til spillet og tilføjer en plotlinje med flere zoner, nye væsner og genstande til spillet via digital download. Disse mindre eventyrpakker kommer med et mindre gebyr fra US $ 4,99 til US $ 7,99. For nylig har udviklingsteamet imidlertid besluttet at frigive gratiszoner og indhold i stedet for at lave eventyrpakker. Nogle nylige udgivelser inkluderer en ny startby, Neriak, med et nyt startløb, Arasai; og nye fangehuller på højt niveau, Tronen i New Tunaria og Estate of Unrest.

Ligesom andre spil kan udvidelser købes i butikker eller downloades via en digital service. Detailversionerne er ofte pakket med en bonusfunktion, f.eks. Et væsen, som spilleren kan lægge i deres hus i spillet. Udvidelser introducerer generelt mange nye zoner med nye plotlinjer, funktioner, skabninger, genstande, byer og kommer ofte med et løft i niveauet eller et nyt spillerace. I øjeblikket har alle spillere fået udvidelserne forud for Destiny of Velious som en del af grundspillet. Adgang til niveauer over 92 og deres respektive zoner kræver køb af Tears of Veeshan -udvidelsen, som inkluderer den tidligere Chains of Eternity -udvidelse. Gratis til Play -konti har adgang til de samme områder som abonnementskonti, men har visse begrænsninger. Mange af gratis at spille -restriktionerne er blevet fjernet, herunder begrænsninger i taskeautomater, møntrestriktioner, begrænsninger i questjournaler, race- og klassebegrænsninger og gearrestriktioner. Andre restriktioner såsom manglende evne til at købe eller sælge varer på mægleren som en gratis spiller, der har begrænsninger i staveniveau og ikke er i stand til at flytte den alternative fremrykningsskyder, forbliver imidlertid.

  • EverQuest II: East blev oprettet til det østasiatiske marked (Kina, Taiwan, Sydkorea), men det blev afsluttet som en separat udgave den 29. marts 2006. EverQuest II: East -spillere blev flyttet til standardservere. Specialfigurmodellerne, der blev oprettet til spillet, var allerede inkluderet i standardudgaven som en klientside siden 2005.
  • EverQuest II Extended -I begyndelsen af ​​2010 konsulterede Sony Online Entertainment EverQuest II- spillerpopulationen for at bestemme omfanget af understøttelse af tilføjelse af en gratis-til-play-model til EverQuest II . Det resulterende produkt, EverQuest II Extended , blev afsløret i sommer på FanFaire 2010. En væsentlig spilopdatering faldt sammen med betaversionen af EverQuest II Extended , som fornyede spillets brugergrænseflade og nybegynderoplevelse og reviderede mange af de tidligere regler vedrørende karakter skabelse. I december 2011 blev free-to-play-adgang tilføjet til de eksisterende EverQuest II Extended- servere, og den tidligere EverQuest II Extended Freeport-server blev tilføjet blandt dem.

Videnskabelig forskning

EverQuest II er blevet brugt af akademikere til at studere en række fænomener; for eksempel at virtuel økonomisk adfærd i EverQuest II følger virkelige mønstre med hensyn til produktion, forbrug og pengemængde; og bemærkninger om, at mindre end en procent (0,43%) af alle spillerne er Platinum Farmers og mere end tre fjerdedele (77,66%) af alle Platinum Farmers er kinesere.

Reception

EverQuest II havde for det meste positiv modtagelse fra kritikere og tjente en gennemsnitlig score på 83 ud af 100 fra det samlede anmeldelseswebsted Metacritic . Mange korrekturlæsere sammenlignede titlen med den originale EverQuest , som blev betragtet som et af de bedste og mest indflydelsesrige eksempler på genren. Greg Kasavin fra GameSpot bemærkede, at "selvom EverQuest II ikke er det massive skridt for genren, som forgængeren var, kan det stadig være en sjov og vanedannende online rollespiloplevelse, der har meget at tilbyde både nye og erfarne spillere." Mario Lopez fra GameSpy kommenterede, at det var "meget mere indbydende, praktisk og tilgivende" i forhold til det første spil, men at det var mindre banebrydende. Anmelderen ville opdage, at bredden af ​​stemmeskuespil imidlertid var dens største fremgang og sagde "det eneste aspekt af det, der grænser op til revolutionær, er relateret til dets præsentation-specifikt dets lyd." Lopez ville i sidste ende erklære, at EverQuest II var "ekstremt sjov at spille, ofte givende og designet med den helt rigtige brugervenlighed i tankerne."

Spillets præsentation og fotorealistiske grafik blev ofte rost, hvor computer- og videospil erklærede "Der er off-line spil lige eller endnu mere spektakulære i umiddelbare landskaber eller karaktermodeller, men hvilket spil kan tilbyde så skandaløse landskaber i så stor en stor skala?" Computer Games Magazine mente på samme måde, at spillets rammer var "En genialt omarbejdet verden med teknologi at dø for." Ifølge GameSpot betød titlens høje systemkrav imidlertid, at præstationsproblemer var almindelige, og at en spiller ville have brug for et "monstersystem" for at opleve spillet i sin højeste kvalitet. Kasavin ville desuden kommentere, at "Formentlig udviklerne af denne motor var at tænke fremad mod computere i fremtiden, når de byggede EverQuest II ' s teknologi, men denne spillets visuelle er ikke så utroligt imponerende, at de synes at retfærdiggøre de krav ekstrem systemkrav . " Steve Butts fra IGN fandt ligeledes, at forsøg på at spille spillet med høje grafiske indstillinger resulterede i "frygtelig ydeevne", men at en konsistent billedhastighed med god grafik var mulig med en passende spilcomputer. Selvom redaktøren "ikke var så stor fan" af titelens visuelle stil, roste han dens høje detaljeringsniveau og tilføjede "Hvis du kan lide den fotorealistiske stil, kan du simpelthen ikke gøre det bedre end EverQuest 2 med hensyn til grafik."

EverQuest II blev nomineret til "Best Massively Multiplayer Online Game" i GameSpots bedste og værste i 2004-priser, og var andenplads til "Best Persistent World Game" i IGNs Best of 2004-priser, og tabte begge til World of Warcraft . Computer Games Magazine udnævnte det til det syvende bedste computerspil i 2004, hvor dets redaktører erklærede det som en forbedring "ikke kun over sin egen forgænger, men stort set alle forgængere derude". GameSpy tildelte EQII titlen "Mest forbedrede spil" under sine årlige PC -priser i 2006 på grund af tilføjelsen af PvP -servere og udgivelsen af Echoes of Faydwer -udvidelsen samme år. Efter at have vedtaget en free-to-play-model i 2011, blev titlen kåret til "Best Bang for the Buck" i Massives årlige priser samme år.

Salg og abonnementer

EverQuest II nåede 100.000 aktive konti inden for 24 timer efter udgivelsen, hvilket voksede til over 300.000 to måneder senere i januar 2005. Fra 2012 havde spillet en estimeret abonnenttop på 325.000 opnået engang i 2005. Pr. 30. september 2020, EverQuest II havde 21.000 abonnenter og 29.000 månedlige aktive spillere.

Østasiatisk version

EverQuest II: Øst
Udvikler (er) Sony Online Entertainment
Udgiver (e) Gamania
Komponist (er)
Platform (er) Windows
Frigøre April 2005
Genre (r) MMORPG
Tilstand (er) Multiplayer

EverQuest II: East ( forenklet kinesisk : "无尽 的 任务 2: 东方 版; traditionelt kinesisk :"無盡 的 任務 2: 東方 版"; koreansk :" 에버 퀘스트 2: 이스트 ") er en alternativ udgave af EverQuest II , der var udviklet til Kina , Taiwan og Sydkorea markeder. Sony Online Entertainment udviklet og sendt EverQuest II: Øst til Østasien i april 2005. Der er nogle proprietære missioner til EverQuest II: Øst . Sony Online Entertainment udviklede en adskilt karaktermodel til EverQuest II : Øst kaldet "SOGA Model", som den også importerede til oprindelsesversionen på LiveUpdate 16 den 9. november 2005.

EverQuest II: East bruger indstillinger, der er meget lig dem fra den originale version, Gamania og SOE tilføjede nogle enheder og quests kun til Eastern Version, i modsætning til Sonys server. I EverQuest II: East kan spillerne navngive deres karakter på deres lokale sprog. I EverQuest II: East fortsatte mest dialog med at bruge engelsk , undtagen den nybegyndede vejledning. Gamania lokaliserede nybegyndere -tutorials som et særligt træk ved EverQuest II: East .

På grund af lokaliseringens dårlige ry , mislykkedes EverQuest II: East i Asien. Gamania erklærede sin opsigelse den 29. marts 2006. Se Originalens forretningsstatus . Alle kinesiske konti blev overført til Mistmoore -serveren, alle taiwanske konti til Najena -serveren og alle koreanske konti til Unrest.

Referencer

eksterne links