EverQuest Næste -EverQuest Next

EverQuest Næste
EverQuest Next logo.png
Udvikler (er) Daybreak Game Company
Udgiver (e) Daybreak Game Company
Forfatter (e) Steve Danuser
Komponist (er) Jeremy Soule
Serie EverQuest
Motor ForgeLight
Platform (er) Microsoft Windows , PlayStation 4
Frigøre Annulleret
Genre (r) Massivt multiplayer online rollespil

EverQuest Next var et planlagt massivt multiplayer online rollespil (MMORPG), der skulle være efterfølgeren til EverQuest , EverQuest Online Adventures og EverQuest II . Spillet var under udvikling af Daybreak Game Company , men projektet blev afsluttet i 2016.

Spillet var ikke planlagt til at være en efterfølger eller prequel til nogen af ​​spillene i EverQuest -serien; det var planlagt at præsentere for spillerne en "parallel verden" af Norrath , hvor nogle af lokaliteterne og karaktererne kan være velkendte, men specifikke relationer og begivenheder kan afvige fra de officielle historier i de andre spil. Udviklerne havde erklæret en hensigt om at vende tilbage til en gameplay -stil mere som den originale EverQuest , samtidig med at de bevarer de fremskridt inden for MMORPG -design, der har udviklet sig i årene siden, at spillet først blev lanceret.

Udvikling

Den første indikation på, at et nyt spil var under udvikling, dukkede op i et kapitel skrevet af EverQuest creative director Rich Waters i EverQuest 10th Anniversary Book (2009).

Ved begivenheden Sony Online Entertainment Live 2012 udtalte John Smedley , at EverQuest Next er blevet fuldstændig ombygget og udtalte "Det, vi bygger, er noget, vi vil være meget stolte over at kalde EverQuest . Det vil være den største sandkasse -stil MMO, der nogensinde er designet. . Vi genskaber Norrath i modsætning til noget, du nogensinde har set, men du vil genkende det. " Under Sony Online Entertainment Live nævnte John Smedley, at EverQuest Next vil forsøge at beholde modellen, der er gratis at spille, så længe som muligt. Det betyder, at når en spiller har købt spillet, vil de ikke være forpligtet til at betale et abonnementsgebyr for at fortsætte med at spille.

På PAX East 2013 bekræftede spiludvikleren Dave Georgeson en fuld afsløring af EverQuest Next den 2. august på SOE Live. EverQuest Next var beregnet til at blive opdelt i to segmenter: et standard, quest-baseret MMORPG og et verdensopbygningsværktøj kaldet Landmark . John Smedley har sagt, at det bedste af Landmark ' s spil-made verdener ville være blevet bragt ind i MMORPG.

Den 31. januar 2014 EverQuest Næste ' s modstykke Landmark begyndte sin officielle alfa testfase. Købere af $ 99,99 Founders Pack eller $ 59,99 Explorers Pack fik tilladelse til denne alfa -test som en del af spiludviklernes mål om at "gøre udviklingen til en samarbejdsproces". Landmark begyndte sin lukkede beta-test den 26. marts 2014.

I januar 2014 bekræftede John Smedley, at EverQuest Next ville komme til PlayStation 4 -konsollen.

I februar 2014 annoncerede John Smedley på Reddit , at spillet ville understøtte Oculus Rift, "på en eller anden måde form eller form"

I august 2014 afslørede EverQuest Next -teamet på SOE Live tre nye klasser: Stormen, Præsten og Elementalisten. Helt nye kampvideoer, der viser, hvordan spillere arbejder sammen, blev også vist ved arrangementet.

I juni 2015 blev det annonceret, at Daybreak flyttede teamets vigtigste udviklingsfokus fra Landmark til EverQuest Next .

Den 11. marts 2016 annoncerede Daybreak, at udviklingen var indstillet. Daybreak Game Companys præsident, Russell Shanks, sagde, at "Da vi sammensatte stykkerne, fandt vi ud af, at det ikke var sjovt."

Den 16. oktober 2019 under et videointerview med Daybreak's Holly Longdale bekræftede Holly indirekte at genoplive EverQuest Next (eller i det mindste et potentielt spin -off). Den 6. marts 2020 trådte Holly imidlertid gensidigt tilbage som producent og efterlod EverQuest Next i en tvivlsom tilstand.

Referencer

eksterne links