Dissidia 012 Final Fantasy -Dissidia 012 Final Fantasy

Dissidia 012 Final Fantasy
Dissidia Duodecim 012 Final Fantasy.png
Nordamerikansk omslagskunst med
spillets rollebesætning
Udvikler (er) Square Enix 1. produktionsafdeling
Udgiver (e) Square Enix
Direktør (er) Mitsunori Takahashi
Producent (er) Ichiro Hazama
Programmerer Ryuji Ikeda
Kunstner (er) Mihoko Ishii
Forfatter (e) Akiko Ishibashi
Saori Itamuro
Komponist (er) Takeharu Ishimoto
Serie Final Fantasy
Platform (er) PlayStation Portable
Frigøre
Genre (r) Kæmper
Tilstand (er) Singleplayer , multiplayer

Dissidia 012 Final Fantasy (udtales som Dissidia Duodecim Final Fantasy ) er et kampspil fra 2011 udgivet af Square Enix til PlayStation Portable som en del af Final Fantasy -serien. Det blev udviklet af virksomhedens 1. produktionsafdeling og udgivet i Japan den 3. marts 2011. Spillet er både en prequel og nyindspilning af Dissidia Final Fantasy , der afslører, hvad der skete før forgængerens begivenheder, og blev udgivet den 22. marts 2011 , i Nordamerika.

Spillet fokuserer oprindeligt på den tolvte krig mellem guderne Chaos og Cosmos, der har indkaldt flere krigere fra parallelle verdener til at kæmpe for dem. Efter afslutningen af ​​den tolvte cyklus genindspiller spillet den trettende krig fra den originale Dissidia Final Fantasy og tilføjer flere sidestories. Kampe i Dissidia 012 fik muligheden for at modvirke fjendens stærkeste angreb ved hjælp af hjælpende figurer, mens navigation nu udføres gennem et traditionelt stil Final Fantasy- verdenskort.

Udviklingen af ​​spillet startede i august 2009 med Square -personalet, der ønskede at forbedre gameplayet fra det første spil for at give spillerne mere underholdende funktioner samt balancere flere dele. Dissidia 012 er blevet godt modtaget, og publikationer kalder det et af de bedste PlayStation Portable -spil.

Gameplay

Gameplay minder i høj grad om Dissidia Final Fantasy sammen med et par ændringer. Spillet består primært af en-til-en-kampe, der finder sted på det, der er kendt som et kampkort, hvor de to karakterer duellerer. Spillere er i stand til at udføre to typer angreb: et Bravery -angreb og et HP -angreb. Begge tegn starter med et bestemt antal tapperhedspunkter, hvor antallet af tapperhedspunkter svarer til mængden af ​​skade, som et HP -angreb forårsager. Således skal spilleren udføre flere Bravery -angreb for at stjæle Bravery -point fra modstanderen for at øge kraften i deres HP -angreb, da Bravery -angreb ikke forårsager nogen skade.

Yderligere mekanik

Mekanikken i kampsystemet inkluderer "EX Revenge" og "Assist." EX -tilstand fungerer nøjagtig det samme som det første spil ved at samle EX -kerner rundt om kampkortet for at fylde EX -måleren og omdanne karakteren til en mere kraftfuld tilstand, som gør det muligt for spillere at udføre et kraftigt EX Burst -angreb, hvis et HP -angreb landede under EX -tilstand. Assist -systemet er et nyt element i spillet, som gør det muligt for spilleren at indkalde en ekstra allieret til kamp for enten at hjælpe med at angribe fjenden eller forsvare sig mod et modgående angreb. Det udføres ved hjælp af Assist Gauge, som er bygget op ved hjælp af Bravery Attacks. Begge tilstande formodes at balancere hinanden, for når et EX Burst udføres, reduceres modstanderens Assist Gauge til nul.

De tre vigtigste modvirkningssystemer er Assist Breaks, EX Breaks og EX Revenge. En Assist Break udføres ved at angribe modstanderens Assist -karakter, mens spilleren er i EX -tilstand, hvilket får ham/hende til ikke at kunne tilkalde Assistent -karakteren i en kort periode; dette overfører også scenens Tapperhed til karakteren. En EX -pause udføres ved at stoppe en modstanders EX -tilstand ved hjælp af et Assist -angreb, der tvinger modstanderen ud af EX -tilstand, og derudover sender etappens Tapperhedspunkter til spilleren. Endelig opstår EX Revenge, når du forsøger at aktivere EX -tilstand, mens du bliver angrebet. Mens det i det første spil simpelthen ville standse modstanderens angreb, sænker det nu tiden, så spilleren kan slå modstanderen i stedet, selvom det ofrer spillerens evne til at bruge et EX -burst, da det bruger hele EX -måleren.

Single-player mode

Image
Et skærmbillede, der viser singleplayers tilstand i spillet. Spillets verdenskort med nye karakterer Lightning, Kain og Tifa som parti med tre medlemmer.

Den største tilføjelse er inden for single-player story mode i spillet, der finder sted på et traditionelt stil Final Fantasy verdenskort, hvor spillere kan opleve en historie, mens de udforsker en verden med scenarier og begivenheder, der finder sted, efterhånden som historien skrider frem. Spillere krydser 3D -verdenskortet med fester bestående af op til fem karakterer, hvor spillerne kan interagere i samtaler med karaktererne. Ved roaming på kortet støder spillerne på fjender kendt som "Manikins"; når angrebet af en fjende, vil spillerne blive transporteret til et kampkort, hvor kampe vil finde sted. Der er specielt markerede butikker på kortet. Historiefunktionen er også festbaseret, svarende til historieforløbet i Final Fantasy VI . I visse scenarier vil fester være forudbestemt, men i de fleste tilfælde kan spillerne frit vælge deres eget parti. Udover spillets nye historiefunktion inkluderer spillet også det første spils historie, som er blevet lavet om med 3D -verdenskortet samt yderligere elementer tilføjet til den nye historie. Tetsuya Nomura , producer og karakterdesigner til spillet, har sagt, at begge historier, der spilles sammen, ville resultere i cirka 60 timers gameplay.

Grund

Indstilling og tegn

Spillets primære Historien handler om den tolvte cyklus af den evige konflikt mellem guderne Cosmos og Chaos , der begge har indkaldt flere krigere fra forskellige verdener til at kæmpe for dem i "World B", et spejl dimension til realm af verden En . Den indeholder hele castet af den originale Dissidia med nye og finjusterede evner og introducerer ni nye spilbare figurer til i alt 31. Seks af de nye figurer er tilgængelige fra starten af ​​spillet: Lightning , en tidligere soldat og hovedpersonen i Final Fantasy XIII ; Vaan , en sky pirat og hovedperson i Final Fantasy XII ; Laguna Loire , manden der optræder i Squalls drømme og den sekundære hovedperson i Final Fantasy VIII ; Yuna , Tidus 'kærlighedsinteresse og kvindelige hovedperson i Final Fantasy X ; Kain Highwind , Cecil Harveys barndomsven og rival fra Final Fantasy IV ; og Tifa Lockhart , Cloud Strifes barndomsven fra Final Fantasy VII . De resterende tre karakterer, som kan låses op ved hjælp af forskellige former for gameplay, er Prishe, en birolle fra Final Fantasy XI ; Gilgamesh , en tilbagevendende skurk fra Final Fantasy V ; og Feral Chaos, en alternativ form for Kaos. Final Fantasy VII ' s Aerith Gainsborough er tilgængelig som en assist-kun karakter (dvs. ikke fuldt spilbare i spillet) gennem køb af Dissidia 012 Prologus Final Fantasy på PlayStation Network.

Historie

I løbet af den tolvte cyklus vender krigen sig til fordel for Kaos. Derfor overlader Cosmos sine krigere til opgaven at hente de krystaller, der vil hjælpe dem med at besejre Kaos. Cosmos forudser dog ikke Chaos styrker, der anvender en uverdenlig hær af krystallinske soldater kendt som dukker, som udgør en trussel på grund af deres evne til at negere gudernes magt til at genoplive krigerne, efter at de er blevet dræbt. Da de troede, at deres nederlag var uundgåeligt, besejrede Kain og Warrior of Light de fleste af deres egne allierede for at stoppe dem fra at bekæmpe manikinerne og vende tilbage i den kommende cyklus. Lyn modsætter sig denne plan og får de andre aktive krigere - Vaan, Yuna, Laguna og Tifa - til at stoppe manikinerne en gang for alle ved at forsegle portalen, hvorfra de kommer, og Kain til sidst slutter sig til dem også. Selvom det lykkes, reduceres Cosmos til en svækket tilstand efter at have brugt meget af hendes magt til at formindske manikinhæren, når de forsøger at dræbe hende og lysets kriger, mens lyn og hendes gruppe bukker under for dukkernes magt og forsvinder.

Derfra genfortæller spillet begivenhederne i Dissidia Final Fantasy, hvor tilbagevendende krigere til Kosmos deltager i den trettende cyklus, der afslutter konflikten mellem guderne. Efter at have afsluttet den trettende cyklus har spilleren også adgang til den tredje og sidste bue "Skabernes bekendelser", hvor Shinryu - en magtfuld enhed, der absorberer krigernes minder og oplevelser efter hver cyklus - fanger Cosmos 'kammerat, Cid of Lufaine, i en mareridtverden, hvor cyklusser aldrig ender som straf for at redde Cosmos 'krigere fra den trettende cyklus efter Chaos nederlag. Spilleren vælger fem karakterer til at bekæmpe Feral Chaos, en stærkere inkarnation af Kaos, og redde den fængslede Cid fra mareridtverdenen.

Ud over hovedhistorien er et sæt "rapporter", hvoraf de fleste følger de andre krigere, der deltager i den trettende cyklus, og forklarer deres roller før og under denne cyklus. Fremtrædende karakterer i disse rapporter omfatter krigere af Kosmos - Terra , Cloud og Tidus - som kæmper for kaos side i den tolvte cyklus, og Kaos kriger Jecht, der optræder på siden af ​​Kosmos, med rapporterne, der beskriver, hvordan disse figurer kom til skifte side. Desuden dækker rapporterne andre begivenheder, såsom hvordan Warrior of Light kommer ind i konflikten og møder Cosmos tidligere krigere Prishe og Shantotto, sammen med Gilgameshs uheld ved at snuble ind i World B.

Udvikling

Ideer til en efterfølger til Dissidia Final Fantasy blev allerede udtænkt kort efter udgivelsen i Japan med den kreative producent Tetsuya Nomura, der ville have Kain Highwind på den. Udviklingen af ​​spillet startede i august 2009 kort før udgivelsen af Dissidia Final Fantasy Universal Tuning , den internationale version fra prequel. Direktør Mitsunori Takahashi udtalte, at teamet ønskede, at efterfølgeren skulle have flere ændringer end bare nye karakterer. Dette resulterede i ændringer i gameplay -funktioner og inkludering af nye. Assist -funktionen blev lavet til at tilføje mere underholdning til kampene samt til at fungere som en modvægt til EX -tilstanden, der var det stærkeste område fra det første spil. Dette blev gjort som reaktion på feedback, der kommenterede, at EX -tilstanden var for kraftig i det originale spil. Verdenskortet blev oprettet for at appellere til flere RPG -fans. Tilbagevendende karakterer fik deres træksæt ændret for at give spilleren nye strategier, når han kæmpede. En af de mest reviderede var Firion på grund af feedback fra spillere. Da den originale Dissidia havde en konkret konklusion, besluttede personalet at gøre historien til en prequel og opfordre spillerne til at besøge Dissidia igen, når de sluttede den.

Det viste sig svært at vælge nye karakterer, da personalet valgte dem baseret på deres popularitet og kampstil. Mængden af ​​nye tegn blev begrænset på grund af hukommelsesbegrænsninger. Vans inklusion mødte flere strabadser, siden hans japanske stemmeskuespiller, Kouhei Takeda , havde travlt dengang. De besluttede at erstatte Takeda med Kenshō Ono som følge af fanrespons . Kampsystemdirektør Takeo Kujiraoka tog kontakt til Hiroyuki Ito vedrørende karakterens design og træk baseret på hans Final Fantasy XII -optrædener, som blev godt modtaget af Ito. Mens designet af Tetsuya Nomura, var forskellige af de nye alternative outfits, som karaktererne fik, baseret på kunstværker af Yoshitaka Amano , en anden designer fra Final Fantasy -serien.

Indhold, der kan downloades

Tre andre Square Enix -spil, Final Fantasy Trading Card Game , Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix og The 3rd Birthday , giver spillerne adgang til downloadbart indhold i form af alternative outfits til henholdsvis Vaan, Cloud Strife og Lightning. Den 16. juni 2011 havde PlayStation Network indhold, der kan downloades til Dissidia 012 Final Fantasy , herunder karakterkostumer, avatarer og BGM -pakker.

musik

Musikken til Dissidia 012 Final Fantasy blev komponeret af Takeharu Ishimoto og indeholder flere omarrangementer fra tidligere Final Fantasy -temaer af andre komponister. Det amerikanske band Kidneythieves sang også anden del af Feral Chaos ’boss -temasang ,” God in Fire ”. Ishimoto skrev sangen og anmodede om Kidneythieves 'samarbejde med dem, som bandet erklærede, at det var underholdende. Den 3. marts 2011 udgav Square Enix Dissidia 012 Final Fantasy Original Soundtrack med i alt tre diske, hvor den første havde 44, den anden 20 og den tredje syv.

Sporliste

Disk 1
Ingen. Titel Japansk titel Længde
1. "Lux Concordiae"    
2. "Matoya's Cave" (arrangere)    
3. "Chaos Shrine" (arrangere)    
4. "Mount Gulug" (original)    
5. "Reform"    
6. "Dungeon" (arrangere)    
7. "Pandemonium" (arrangere)    
8. "Den kejserlige hær" (original)    
9. "Skånsomt ånde"    
10. "Crystal Cave" (arrangere)    
11. "Battle 1" (arranger)    
12. "Lad mig kende sandheden" (original)    
13. "Helte"    
14. "Into the Darkness" (arrangér)   2:23
15. "Mistanke" (arrangere)    
16. "Fight 1" (arranger)    
17. "Theme of Love" (original)    
18. "Sindsro"    
19. "Dungeon" (arrangere)    
20. "The Final Battle" (arrangér)    
21. "Hjem, søde hjem" (original)    
22. "Spænding"    
23. "Phantom Forest" (arrangere)    
24. "Kamptema" (arranger)    
25. "Søgning efter venner" (original)    
26. "Truslen"    
27. "Tifas tema" (arrangement)    
28. "Skovtempel" (arrangere)    
29. "JENOVA" (arrangere)    
30. "Lad kampene begynde!" (original)    
31. "Modangreb" 「進軍」 fra Dissidia Final Fantasy 2:34
32. "Find vej" (arranger)    
33. "Julia" (arrangere)    
34. "Force Your Way" (arrangér)    
35. "Premonition" (original)    
36. "Tropper"    
37. "Et sted at ringe hjem" (arrangere) 「進軍」 fra Dissidia Final Fantasy 2:34
38. "The Final Battle" (arrangér)    
39. "Ikke alene" (original)    
40. "Endelig løsning"    
41. "Yunas tema" (arrangér)    
42. "A Contest of Aeons" (arrangér)    
43. "Via Purifico" (original)    
44. "En flygtig drøm" (original)    
Disk 2
Ingen. Titel Japansk titel Længde
1. "Dissidia" (åbning/redigering)    
2. "A Realm of Tomness" (arrangere)    
3. "Ronfaure" (original)    
4. "Heavens Tower" (original)    
5. "Iron Colossus" (original)    
6. "Canto Mortis ~ En udokumenteret kamp ~"    
7. "Battle with an Esper" (arrangér)    
8. "The Dalmasca Estersand" (original)    
9. "The Golmore Jungle" (original)    
10. "Kamp for frihed" (original)    
11. "Port til revnen"    
12. "Blinded by Light" (arrangere)    
13. "Sabre Edge" (arrangere)    
14. "The Hanging Edge" (original)    
15. "The Archylte Steppe" (original)    
16. "Nascent Requiem" (original)    
17. "Cantata Mortis & God in Fire"    
18. "Carmen Lucis" 「Battle in the Dungeon #2 -original-」 fra Final Fantasy XI 1:32
19. "Final Fantasy"    
20. "Dissidia 012" (slutning)    
Disk 3
Ingen. Titel Længde
1. "Cantata Mortis"  
2. "Ildens gud"  
3. "Overture"  
4. "Dissidia Final Fantasy"  
5. "Dissidia Final Fantasy"  
6. "Dissidia 012 Final Fantasy"  
7. "Dissidia 012 Final Fantasy"  

Reception

Ved den første udgivelsesuge solgte Dissidia 012 286,117 enheder i Japan og toppede Media Create 's diagrammer ved at erstatte Phantasy Star Portable 2 Infinity , Selvom det lykkedes førstepladsen, udførte Dissidia 012 langt under sin forgænger, Originalen solgte tæt på 500.000 enheder i sin første uge den 18. december 2008. Den har solgt 465.198 enheder i Japan fra januar 2012. Den har modtaget positiv modtagelse. Dissidia 012 blev scoret en 38/40 af Famitsu , sammensat af en 10, 9, 10, 9 score af de fire korrekturlæsere, to point højere end originalen. PSM3 gav spillet en 8,2 og kaldte det en "forbedring i forhold til originalen, med nogle store Final Fantasy -fanstjenester kastet ind." IGN gav spillet en 9,0 (et point højere end originalen), og roste spillets grafik og forbedrede gameplay, men kritiserede dets historie. Game Informer gav spillet en 7 og sagde, at spillet ikke forbedrede nogen af ​​kampsystemproblemerne i det foregående spil, selvom assistesystemet var en god tilføjelse og sagde, at det tilføjede en ekstra dimension til det, der manglede i det første spil. GamesRadar+ listede det som det niende bedste PlayStation Portable -spil, der kommenterede, hvordan det bruger elementer fra berømte RPG'er, mens IGN listede det på tredjepladsen med kommentarer rettet mod dets gameplay.

Referencer

Oversættelser
Referencer

eksterne links