Konvertering af videospil - Video game conversion

I videospilsprog er en konvertering produktionen af ​​et spil på en computer eller konsol, der oprindeligt blev skrevet til et andet system. I årenes løb har konvertering af videospil taget form på en række forskellige måder, både i deres stil og den metode, de blev konverteret til.

I arkade -videospilindustrien har udtrykket konvertering en anden anvendelse med henvisning til spilkonverteringskit til arkadeskabe .

Konverteringsformer

Direkte konverteringer

Direkte konverteringer, også kaldet "straight conversions", er konverteringer, hvor kildekoden til det originale spil bruges med relativt få ændringer. Direkte konverteringer var ret sjældne indtil anden halvdel af 1990'erne. I tilfælde af arkadekonverteringer skyldtes det, at arkadesystemer normalt var meget mere avancerede end deres moderne hjemmebaserede systemer, som dermed ikke nøjagtigt kunne genskabe hastigheden, grafikken, lyden og i nogle tilfælde endda gameplay-algoritmerne i arkadespil. Ved konvertering af personlige computere blev de fleste spil før 1995 produceret i samlingssprog , og kildebaserede konverteringer kunne ikke gengives på systemer med andre processorer , hvilket gjorde den originale kildekode ubrugelig. Selvom de fleste tredjepartsudviklere havde adgang til den originale grafik og lyd, kunne de ikke trofast gengives på ældre hjemmecomputere, f.eks. ZX Spectrum, og udviklere blev tvunget til at genskabe grafik og lyd fra bunden.

I begyndelsen af ​​2000'erne blev kildebaserede konverteringer af spil mere gennemførlige, og perfekte en-til-en pixel perfekte konverteringer blev almindelige.

Efterligninger/kloner

Efterligninger af populære arkadespil var almindelige, især i de tidlige dage med videospil, hvor krænkelser af ophavsretten blev behandlet mindre alvorligt. Selvom spillet grundlæggende var det samme, blev titlen, navnene, grafikken og lyden normalt ændret for at undgå juridiske udfordringer.

Udviklere har skabt "kloner" af deres egne spil. Escape (nu Westone ) producerede en klon af Wonder Boy til NES ved navn Adventure Island for at omgå en række juridiske spørgsmål omkring Wonder Boy -navnet og -karakteren.

Genindspilninger

Udviklere har lavet om ældre videospil med moderne teknologi. Dette var et særligt fænomen i slutningen af ​​1990'erne med talrige 3D -opdateringer af spil som Frogger , Missile Command , Asteroids og Space Invaders .

Retro/emulering

Fremskridt inden for teknologi og en stigende interesse for retrogaming har ansporet til en tendens, hvor samlinger af "klassiske" spil, normalt arkadespil, genudgives på moderne spilsystemer i deres originale former. Dette udføres normalt ved hjælp af brugerdefinerede emulatorer , som gengiver aktiviteten af ​​de originale arkade -ROM'er . Med andre ord, i stedet for at omskrive koden til selve spillet på det nye hardwaresystem, skriver programmørerne kode, der efterligner det originale hardwaresystem og overfører spilkoden uden ændringer.

Nintendos Game Boy Advance har haft hundredvis af konverteringer af ældre spil, herunder spil oprindeligt skrevet til SNES, hvis hardware danner grundlaget for Game Boy Advance.

Konverteringssæt

Et konverteringssæt, også kendt som et softwarekit, er specielt udstyr, der kan installeres i en arkademaskine, der ændrer det nuværende arkadespil, det spiller til et andet. For eksempel kan et konverteringssæt bruges til at omkonfigurere en arkademaskine, der er designet til at spille et spil, så det ville spille dets efterfølger eller opdatering i stedet, f.eks. Fra Street Fighter II: Champion Edition til Street Fighter II Turbo .

Et konverteringssæt kan sælges i form af et printkort (PCB) til et kompatibelt arkadesystem (f.eks. Sega Model- systemer) eller en ROM-patron til et arkadesystem med flere spil (f.eks. Neo Geo ).

Historie

De tidligste videospilkonverteringer var næsten udelukkende hjemmeversioner af populære arkadespil . De første eksempler var konverteringer af Atari 's Pong i form af konsoller med dette ene spil indbygget, samt konsoller, der omfattede en række variationer af spillet. Atari producerede deres egen "officielle" konvertering af spillet til hjemmebrug, men en række andre efterlignere som Sears 'Telegames Pong IV var også på markedet.

Med begyndelsen af ​​videospilletiden udgav Atari deres Atari 2600- konsol, som de licenserede og producerede en række hjemmekonverteringer af populære arkadetitler, herunder Pac-Man af Namco , Space Invaders og Defender . Senere producerede andre tredjepartsudviklere og udgivere som Activision og Coleco spil som Donkey Kong til Atari 2600.

Data East introducerede konceptet med et konvertibelt arkadesystemkort eller et arkadekonverteringssystem med DECO Cassette System . Det var det første udskiftelige arkadesystem, der blev udviklet i 1979, før det blev udgivet i 1980. Det inspirerede Sega 's Convert-a-Game- system, som udkom i 1981. Mr. Do! (1982) af Universal var det første hitarkadespil, der blev solgt som et konverteringssæt. Efter at gyldenalderen for arkade-videospil sluttede omkring 1983, begyndte arkade-videospilindustrien at genoprette omkring 1985 med ankomsten af ​​software-konverteringssæt-systemer, såsom Sega's Convert-a-Game-system, Atari System 1 og Nintendo VS. System , sidstnævnte er den vestlige verdens introduktion til Famicom (NES) hardware i 1984, før den officielle udgivelse af NES -konsollen; succesen med VS. System i arkader var medvirkende til frigivelsen og succesen af ​​NES i Nordamerika.

Midten af ​​1980'erne og midten af ​​1990'erne oplevede en strøm af konverteringer af populære arkadespil til hjemmecomputere som ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Commodore Amiga og Atari ST . Disse spil blev for det meste udviklet og udgivet af grupper, der ikke var involveret i de originale udviklere, men som havde købt rettighederne til at oprette gengivelser af disse spil. Konsolversioner af disse arkadespil blev dog ofte produceret af de originale udviklere af arkadetitlen.

Referencer