close

Java applet

Přejít na navigaci Přejít na hledání
applet
část počítačového programu
Obecná informace
vývojář Sun Microsystems
Technické informace
Naplánováno v Jáva
Odkazy

Java applet je applet napsaný v programovacím jazyce Java . Java applety mohou běžet ve webovém prohlížeči pomocí Java Virtual Machine (JVM) nebo v AppletViewer společnosti Sun.

Mezi jeho funkce můžeme zmínit bezpečnostní schéma , které umožňuje apletům spuštěným na počítači, aby neměly přístup k citlivým částem (například nemohou zapisovat soubory), pokud jim neposkytnete potřebná oprávnění v systému; Nevýhodou tohoto přístupu je, že doručování oprávnění je pro běžného uživatele těžkopádné, což je v rozporu s jedním z cílů Java appletů : poskytnout snadný způsob spouštění aplikací z webového prohlížeče.

V Javě je applet program, který lze vložit do dokumentu HTML , tedy na webovou stránku . Když prohlížeč načte webovou stránku, která obsahuje aplet , aplet se stáhne do webového prohlížeče a spustí se. To vám umožní vytvářet programy, které může spustit každý uživatel pouhým načtením webové stránky ve svém prohlížeči.

Prohlížeč, který načítá a spouští aplet , je obecně známý jako „kontejner“ pro aplety . Software Development Kit for Java Standard Edition 7 (1.7.1 – nejnovější verze, vydaná 18. října 2011) obsahuje obal apletů , nazývaný appletviewer, pro testování apletů před jejich vložením do stránky.

Výhody

Java applety mají obvykle následující výhody:

  • Jsou multiplatformní (fungují na Linuxu, Windows, OS X a na jakémkoli operačním systému, pro který existuje Java Virtual Machine).
  • Stejný applet může fungovat na „všech“ verzích Javy, a nejen na nejnovější verzi pluginu. Pokud však aplet vyžaduje novější verzi Java Runtime Environment (JRE), klient bude nucen čekat, než se stáhne nové JRE.
  • Je kompatibilní s většinou webových prohlížečů .
  • Může být uložen do mezipaměti ve většině webových prohlížečů, takže se při opětovném načtení webové stránky rychle načte, i když se může v mezipaměti zaseknout a způsobit problémy při vydání nových verzí.
  • Může mít plný přístup k počítači, na kterém běží, pokud to uživatel povolí.
  • Může běžet rychlostí srovnatelnou s jinými kompilovanými jazyky, jako je C++ (v závislosti na verzi JVM).
  • Práci můžete přesunout ze serveru na klienta, díky čemuž bude webové řešení škálovatelnější s ohledem na počet uživatelů nebo klientů.

Nevýhody

Java applety mají následující nevýhody:

  • Vyžaduje plugin Java , ale prohlížeče Chrome a Edge pluginy nepodporují a Firefox je brzy přestane podporovat. V tomto smyslu Oracle také oznámil, že od vydání Java 9 opustí vývoj pluginu Java. [ 1 ]
  • Nemůžete spustit provádění, dokud nebude JVM v provozu, a to může chvíli trvat, než se aplet poprvé spustí .
  • Pokud není podepsán jako důvěryhodný, má omezený přístup do systému uživatele – zejména nemá přímý přístup na pevný disk nebo schránku klienta.
  • Některé organizace povolují instalaci softwaru pouze správcům. V důsledku toho mnoho uživatelů (bez oprávnění instalovat plugin do svého prohlížeče) nevidí applety .
  • Aplet může vyžadovat konkrétní verzi JRE.
  • Může obsahovat zranitelnosti, které umožňují spuštění škodlivého kódu. [ 2 ]

Rozdíly mezi samostatnou aplikací a appletem

Mezi samostatným programem a appletem jsou rozdíly :

Vytvoření a spuštění apletu

Vytvořte aplet

Chcete-li vytvořit applet , musíte napsat potomka třídy Applet z balíčku java.applet.* ;

 import  java.applet.* ; 
 public  class  MyApplet  extends  Applet 
 { 
 //Tělo ''appletu''. 
 }

Předchozí kód deklaruje novou třídu MyApplet, která zdědí všechny schopnosti třídy Java Applet. Výsledkem je soubor MyApplet.java.

Jakmile je vytvořena třída, která tvoří applet , je napsán zbytek kódu a poté zkompilován, čímž se získá soubor MiApplet.class

 import  java.applet.* ; 
 import  java.awt.* ; 
 import  java.util.* ; 
 import  java.text.DateFormat ;
 
 public  class  MyApplet  extends  Applet  implements  Runnable 
 { 
    private  Thread  thread  =  null ; 
    soukromé  písmo  písma ; 
    private  String  currentTime  =  "00:00:00" ;
 
    public  void  init () 
    {   
       font  =  new  Font ( "Verdana" ,  Font .BOLD , 24 ) ; } public void start () { if ( vlákno == null ) { vlákno = nové vlákno ( this , "Hodiny" ); vlákno . start (); } } public void spustit () { Thread currentThread = Thread . aktuálníVlákno (); while ( thread == currentString ) { //získání aktuálního času Calendar cal = Calendar . getInstance (); Datum čas = cal . getTime (); DateFormat df = DateFormat . getTimeInstance (); aktuální čas = df . formát ( čas ); přemalovat (); zkuste { vlákno . spánek ( 1000 ); } catch ( InterruptedException e ){} } } public void paint ( Graphics g ) { //Nakreslete obdélník kolem kontejneru g . draw3DRect ( 1 , 1 , getSize (). width - 3 , getSize (). height - 3 , false ); //Nastaví písmo g . setFont ( font ); //zobrazení času g . drawString ( currentTime , 14 , 40 ); } public void stop () { thread = null ; } } 
    
      
    
          
       
              
          
       
      
      
    
          
          
       
          
             
             
             
            
          
          
          
             
          
            
       
      
       
       
       
           
       
       
       
       
       
      
       
         
       
 

Pokud je použita grafická knihovna Swing , lze místo Appletu použít třídu JApplet z javax.swing :

 import  javax.swing.* ; 
 public  class  MyApplet  extends  JApplet 
 { 
 //Tělo ''appletu''. 
 }

Provedení

K vložení apletu na webovou stránku se používá následující struktura:

<parameter tag = "value"></tag>

tag <applet>

Podle výše uvedené struktury je příklad HTML pro spuštění apletu :

    < kód apletu  = "MyApplet.class" width = "370" height = "270" ></ applet >  

Lze použít následující atributy:

Atribut Popis Příklad
codebase Adresa, odkud lze stáhnout třídu Java, která načte applet, URL třídy. Pokud není zadáno, bude to aktuální umístění stránky HTML. codebase="http://www.pagina.com/applet/"
code Název třídy, kterou chcete načíst do apletu. Adresa, kde se nachází, je relativní k codebase. Pokud není zadáno codebase, jedná se o stejnou složku jako stránka HTML, která načítá aplet. code="NombreClase.class"
width Velikost v pixelech šířky. width=100
height Velikost v pixelech výšky. height=100
alt Text, který se zobrazí tam, kde by se měl aplet načíst, pokud jej prohlížeč neumožňuje načíst. alt="Su navegador no permite cargar este Applet"
name Nastavte jedinečný název apletu. name="MiApplet"
archive Je to čárkami oddělený seznam tříd, které musí být načteny do místní uživatelské mezipaměti, než mohou být spuštěny. archive="Clase1.class, Clase2.class, Clase3.class"
hspace Nastaví boční okraje v pixelech. hspace=25
vspace Nastaví horní a dolní okraj v pixelech. vspace=25
align Zarovnání s ohledem na ostatní prvky.
Hodnoty : left, center, right, topamiddlebottom
align="center"
mayscript Určuje, zda může aplet přistupovat ke kódu JavaScript Nemá žádnou přidruženou hodnotu. Pokud se objeví, platí.

Uvnitř tagu se <applet>může objevit tag <param>obsahující páry klíč/hodnota , které jsou čteny programem Java, kolikrát chcete.

tag <object>

Od verze 4.0 HTML bylo použití značky považováno za zastaralé <applet>a bylo nahrazeno značkou <object>.

Tuto značku podporují prohlížeče Microsoft Internet Explorer , Netscape 6 (a vyšší) a Mozilla Firefox .

Sdílí mnoho atributů s <applet>, přičemž jsou jediné pro tuto značku:

Atribut Popis Příklad
classid Identifikátor typu objektu. Pro Javu je to:classid="clsid:CAFEEFAC-0014-0001-0000-ABCDEFFEDCBA"
codebase Adresa URL, která ukazuje na soubor .cabv síti pluginu, který je nezbytný pro spuštění obsahu. codebase="Dirección_del_instalador_de_la_Máquina_Virtual_Java"
type Typ souboru, který má objekt přehrát. <param name="type" value="application/x-java-applet;jpi-version=1.5.0">

Životní cyklus

Když se aplet načte, jsou volány následující metody v tomto pořadí:

  1. init: obvykle obsahuje instrukce pro inicializaci apletu .
  2. start: like init, se často používá k inicializaci, ale s tím rozdílem, že tato metoda je volána i při restartu appletu .
  3. paint: odpovídá za zobrazení obsahu apletu . Provádí se pokaždé, když je třeba jej překreslit.

Chcete-li ukončit nebo pozastavit provádění, jsou volány následující metody:

  • stop: pozastaví provádění programu. Volá se, když se applet stane dočasně neviditelným.
  • destroy: když applet již není potřeba . Používá se k uvolnění zdrojů.

Viz také

Reference

Bibliografie

  • Deitel, Harvey, Paul & Associates (2004). Jak programovat v Javě . Mexiko: PEARSON EDUCATION. 970-26-0518-0 . 

Externí odkazy