Streamování dat - Streaming data

Streamovaná data jsou data, která jsou nepřetržitě generována různými zdroji. Taková data by měla být zpracovávána postupně pomocí technik zpracování streamu, aniž by měl přístup ke všem datům. Kromě toho je třeba vzít v úvahu, že v datech může dojít k posunu konceptu, což znamená, že vlastnosti proudu se mohou v průběhu času měnit.

Obvykle se používá v kontextu velkých dat, ve kterých jsou generovány mnoha různými zdroji vysokou rychlostí.

Streamování dat lze také vysvětlit jako technologii používanou k doručování obsahu do zařízení přes internet a umožňuje uživatelům okamžitý přístup k obsahu, místo aby museli čekat na jeho stažení. Velká data nutí mnoho organizací soustředit se na náklady na úložiště, což přináší zájem o datová jezera a datové toky . Datové jezero označuje ukládání velkého množství nestrukturovaných a polodatových dat a je užitečné z důvodu nárůstu velkých dat, protože může být uloženo tak, aby se firmy mohly ponořit do datového jezera a vytáhnout, co potřebují v tuto chvíli to potřebují. Zatímco datový tok může provádět analýzu streamovaných dat v reálném čase a od datových jezer se liší rychlostí a kontinuální povahou analýzy, aniž by bylo nutné data nejprve ukládat.

Charakteristika a důsledky

V teoriích řízení digitálních inovací je zmíněno pět charakteristik digitálních inovativních technologií; homogenizace a oddělení, modularita, konektivita, digitální stopy a programovatelnost. Než budou tyto charakteristiky vysvětleny a dále zpracovány pomocí různých příkladů streamování dat, je důležité porozumět rozdílu mezi digitalizací a digitalizací . Ten popisuje kódování z analogových informací do digitálního formátu, jako je světlo, které vstupuje do objektivu fotoaparátu a transformuje se do digitálního formátu/obrazu (Yoo et al. 2012). Tam, kde se digitalizace týká více sociálně-technického procesu, kde se digitalizované techniky uplatňují v širších sociálních a institucionálních souvislostech, což znamená proces převodu informací do digitálního formátu, čitelného na nějakém počítači. V kontextu streamování dat to znamená, že například média (informace) jsou digitalizována od počátku devadesátých let, avšak digitalizace „informací/médií“ se začíná rozmáhat od začátku tohoto století.

Nyní nejprve homogenizace a oddělení. "Protože všechny digitální informace mají stejnou formu, mohou být alespoň v zásadě zpracovávány stejnými technologiemi." Digitalizace má tedy potenciál odstranit těsné vazby mezi informačními typy a jejich technologiemi ukládání, přenosu a zpracování “. V kontextu streamování dat to teoreticky znamená, že lze nyní streamovat data z jakéhokoli digitálního zařízení. Vede to také ke snížení poptávky a využívání hudby a filmů například na discích CD. Jedním z důsledků homogenizace a oddělení je snížení mezních nákladů . Mezní náklady na streamování dat, protože využívá výhradně digitální informace, které lze rychle a levně přenášet, ukládat a počítat. Příkladem odvětví, které má nízké mezní náklady kvůli streamování dat, je hudební průmysl . Producenti nyní mohou digitalizovat skladby a nahrávat je na Spotify , místo aby platili za vytváření fyzických alb a distribuovali je. Dalším důsledkem je konvergentní uživatelská zkušenost, což znamená, že dříve oddělené zkušenosti jsou nyní spojeny v jeden produkt.

Streamování dat je také modulární, protože systémové komponenty mohou být odděleny a rekombinovány hlavně kvůli flexibilitě a rozmanitosti. Streamování dat funguje v různých verzích aplikací a systémech, jako je IOS . Je také možné změnit rychlost streamování dat. Důsledkem modularity je vytváření platforem. Platformy pro streamování dat spojují analýzu informací, ale co je důležitější, jsou schopny integrovat data mezi různými zdroji (Myers, 2016). IBM streams je například analytická platforma, která umožňuje aplikacím vyvinutým uživateli shromažďovat, analyzovat a korelovat informace, které k nim přicházejí z různých zdrojů ( IBM ).

Třetí charakteristika, konektivita, popisuje, že digitální technologie spojuje nejen aplikace, zařízení a uživatele, ale také spojuje zákazníky a firmy. Streamovací služby například spojují rozsáhlou sbírku hudby a filmů „producentů“ s jejich spotřebiteli, takže jak se hudba na Spotify může snadno dostat k velké skupině spotřebitelů. Dalším příkladem by byla data o přepravních vozidlech, která lze také propojit s firmami pomocí streamovacích aplikací prostřednictvím komunikace mezi vozidly a silnicemi. UPS to například dělá, aby „vypočítala“ optimální doručovací trasy streamováním velkých dat v reálném čase, a tím zkrátila dobu doručování balíků.

Interoperabilita, což je schopnost produktu nebo systému spolupracovat s jinými produkty nebo systémy, je důsledkem konektivity. Například hudební průmysl je interoperabilní, protože některé hudební platformy mají integrované platformy sociálních médií. Další z možností připojení je externalita sítě. To znamená, že hodnota zboží pro uživatele se zvyšuje s počtem dalších uživatelů (instalované základny) stejného nebo podobného zboží. Technologie streamování dat může využívat síťové externality, protože spojuje nabídku a poptávku velkých sítí tvůrců a spotřebitelů. To je hodně případ v době popcornu , služba, kde lidé mohou streamovat nejnovější filmy na vyžádání. Tyto streamy fungují lépe, když lidé použili jejich obsah.

Ten má co do činění se skutečností, že pokud někdo streamuje obsah, automaticky také stahuje/nahrává obsah. Zatímco se používá streamovací služba, opouští Digital Traces, což jednoduše popisuje skutečnost, že všechny digitální technologie zanechávají digitální stopu od uživatele. V minulosti při prodeji médií měl prodejce/poskytovatel pouze informace o samotné transakci. Díky streamování dat je možné skutečně sledovat chování uživatelů, protože k nim dochází v reálném čase, přímo od distributora/poskytovatelů. Morris a Powers to popisují jako otevření „černé skříňky“ spotřeby. Poskytovatelé streamovacích služeb jsou například nyní schopni sledovat detailní náročné chování uživatele, které zase využívají k ovlivňování rozhodovacího procesu uživatele vytvářením algoritmů pro další vývoj služby. Tento druh streamování změnil způsob, jakým lidé konzumují média, což časem nabídlo nové možnosti pro nové nápady. Jsou také označovány jako probuzení inovací a vyskytují se v místech, kde by se zpočátku neočekávalo. Streamování dat například umožnilo vývoj senzorů, které se například používají v mnoha sektorech pro různé účely. Ve výrobním sektoru se streamování dat používá pro analýzu v reálném čase ke zlepšení operací. Ve zdravotnictví se senzory používají pro připojená zdravotnická zařízení k vytváření center pacientů a poskytovatelů zdravotní péče, která mohou spouštět výstrahy, když má pacient lékařskou pohotovost.

Nakonec programovatelnost, charakteristika, která popisuje, že inovativní digitální technologii lze přeprogramovat, vylepšit a/nebo aktualizovat. Důsledkem programovatelnosti jsou nové funkce. Nejvíce použitelnou funkcí je neúplnost, což znamená, že produkty a služby nejsou nikdy dokončeny, což je případ streamování dat, protože dodavatelé budou své modely neustále obnovovat. Vlivnějším důsledkem programovatelnosti a konektivity je však obsluha obsahu digitálních médií. Streamování dat způsobilo posun k placení za používání namísto placení za vlastnictví ;. To se děje v odvětví streamování videa a hudby, vzpomeňte si na Netflix nebo Spotify. Za používání služby musíte místo vlastnění produktu zaplatit. To byl případ nákupu alba nebo DVD, zatímco nyní je možné přistupovat k tisícům skladeb nebo filmů.

Dopady

Streamování dat je v dnešním světě stále užitečnější a nezbytnější a používá se v celé řadě průmyslových odvětví, z nichž některá byla již zmíněna v příkladech, jako je lékařský nebo dopravní průmysl. Dalšími příklady průmyslových odvětví nebo trhů, kde lze streamování dat použít, jsou:

Finance : kde umožňuje sledovat změny na akciovém trhu v reálném čase, vypočítává hodnotu v riziku a automaticky rebalancuje portfolia na základě pohybů cen akcií.

Nemovitosti : Webové stránky mohou sledovat podmnožinu dat z mobilních zařízení spotřebitelů a v reálném čase doporučují nemovitosti, které je třeba navštívit, na základě jejich zeměpisné polohy ( Amazon ).

Hraní her: Společnost zabývající se online hrami může shromažďovat streamovaná data o interakcích mezi hráči a hrami a vkládá je do své herní platformy ( Amazon ).

Elektronický obchod/marketing: Streamování dat může poskytovat všechny záznamy o toku kliknutí z jeho online vlastností a agregovat a obohacovat data o demografické informace o uživatelích a optimalizovat umístění obsahu na jeho webu, což zákazníkům přináší relevanci a lepší zážitek ( Amazon ).

Kromě těchto příkladů existuje pravděpodobně mnohem více aplikací pro streamování dat. Datové streamování však mělo největší důsledky pro audio, video a telekomunikační průmysl kvůli vytváření streamovacích služeb. Streamovací služby v dnešní době zásadním způsobem ovlivňují to, jak lidé konzumují svá média. Vzhledem k tomu, že streamovací služby měly nejvýznamnější dopad pomocí technologie streamování dat, bude se na tuto stránku dále zaměřovat hlavní pozornost.

Dopadová odvětví

Proces technologické konvergence , který se objevuje proto, že různá průmyslová odvětví ve svých výrobních procesech stále více spoléhají na stejný soubor technologických dovedností, vede k užším vztahům mezi trhy, které dříve příliš nesouvisely. Platformy sociálních médií, jako jsou Facebook a Twitter, například poskytují služby přímého přenosu, které umožňují globálním vydavatelům zpráv spojit se přímo se správným publikem a také s mnohem širším spektrem publik, než by jinak dosáhli. To vedlo ke změně toho, jak a kde vydavatelé zpráv interagují se svým publikem a jak využívají služby sociálních médií k poskytování svých služeb.

Odvětví, které je ovlivněno streamováním dat, je odvětví streamování videa. Spotřebitelé nyní požadují, aby byla videa k dispozici na okamžitou žádost, což znamená, že v mediálním průmyslu již nezáleží jen na rozlišení kvality obrazu, ale také na tom, jak rychle se video začne přehrávat.

Video průmysl prošel některými stejnými změnami jako hudební průmysl. Video průmysl získal příjmy prodejem DVD zákazníkům a prodejem práv do kin a televizních kanálů. V roce 1997 začali první online distributoři, ale o deset let později to bylo stále malé, hlavně kvůli nižší kvalitě ve srovnání s tištěnými filmy. Třetí vlna streamovacích služeb jako Netflix, iTunes, Hulu, Amazon a Blockbuster změnila filmový trh. Netflix začal v roce 1997, ale trh začal narušovat až o více než deset let později

Digitalizace, digitalizace a základní technologie streamování vytvořily tyto streamovací služby, které v podstatě způsobily toto narušení. S rozmachem streamovacích firem ve filmovém průmyslu prodeje fyzických DVD úplně zmizely. Důležitým rozdílem mezi hudebním a filmovým průmyslem je, že ve filmovém průmyslu streamovací služby jako iTunes a Netflix „ničí“ příjmy (Sullivan, 2009). Z tohoto důvodu se vyrábí méně filmů a v důsledku toho je v tomto odvětví méně pracovních míst. Naopak kina jsou ve filmovém průmyslu stále důležitá, ale podíl filmů a seriálů, které streamují zákazníci, velmi rychle stoupá. Nahradilo DVD, změnilo výkonnostní metriky úřadujících úřadujících a může být tedy považováno za rušivé.

Dalším ovlivněným odvětvím je odvětví streamování hudby. V roce 2017 tvořilo streamování 43% příjmů v hudebním průmyslu a toto byl třetí rok nepřetržitého růstu. Nové služby streamování hudby, jako jsou Spotify a Apple Music, jsou výzvou pro tradiční vydavatelské společnosti , kterým nyní hrozí, že budou překonány novými obchodními modely. Před rychlým přizpůsobením streamování v roce 2000 hudební průmysl zažíval, jak se ukázalo, 15 let trvající stagnaci příjmů, což bylo způsobeno vysokými cenami CD potřebnými k pokrytí nákladů na gramofonové společnosti. V roce 2015 technologie streamování předstihla trh tím, že umožnila zvýšení příjmů úsporou nákladů na etikety a umělci mají stabilnější příjem vyděláváním peněz na streamech, než aby byli závislí na plném albu nebo CD, aby si po zveřejnění vedli dobře .

Streamování dat má navíc dopad na průmysl streamování her. Streamování her je způsobeno značným nárůstem cloud computingu , který hráčům umožňuje přístup k většímu počtu her bez nutnosti vlastnit drahý hardware. Cloud computing funguje jako nástroj pro rozvoj streamování her, kde je hardware a obsah přístupný z cloudu, což vede ke změně v nabídce větší flexibility v distribuci obsahu. Streamování her povolené cloudovou technologií povede ke změnám v herním průmyslu, kde vývojáři budou hardwarovou konfigurací strojů v cloudu, sníží se náklady a čas, aby se rozvinula větší schopnost zásahu uživatelů po celém světě.

Reference

externí odkazy