Spellfire -Spellfire

Spellfire
Spellfire cardback.jpg
Karta zpět do Spellfire CCG
Návrhář (s) James Ward
Vydavatel TSR
Hráči 2+
Hrací čas Přibližně 90 min
Náhodná šance Nějaký
Dovednosti potřebné Možnost
aritmetického hraní
základní karty

Spellfire: Master the Magic je out-of-print sběratelská karetní hra (CCG) vytvořená společností TSR, Inc. a založená na jejich populární hře na hrdiny Dungeons & Dragons . Tato hra se objevila poprvé v dubnu 1994, krátce po představení Magic: The Gathering , v návaznosti na úspěch, kterého se těší obchodování karetních her. Jednalo se o druhý CCG, který byl propuštěn, před druhým Čarodějem z Pobřeží druhého CCG Jyhada o dva měsíce.

Dějiny

Po úspěšném spuštění karetní hry Wizards of the Coast's Magic: The Gathering v roce 1993 vstoupila TSR na začínající trh CCG, když v červnu 1994 přijala karetní hru s fantasy tématikou. Spellfire navrhl Steve Winter , Jim Ward , Dave Cook a Tim Brown .

Spellfire používal postavy, lokace, magické předměty, artefakty, příšery, události a kouzla z intelektuálních vlastností herních světů TSR Dungeons & Dragons . Ihned po propuštění však čelil kritice. Jednou z obav bylo použití uměleckých děl TSR na kartách Spellfire , které již byly použity na produktech TSR jako AD&D a Dragon Magazine. Dalším zdrojem debaty bylo použití Spellfire úplně jiné herní mechaniky.

Edice

První vydání obsahovalo výběr 400 karet, které zahrnovaly karty z nastavení Forgotten Realms , Dark Sun a Greyhawk . Základní sada byla zabalena ve dvojitém balíčku (55 karet na balíček), ve třech úrovních vzácnosti (Common, Uncommon a Rare) a prodávaly se také přídavné balíčky, které obsahovaly dalších 25 karet, které nebyly v základní sadě k dispozici.

Starter pack druhého vydání opravil některé tiskové chyby a nahradil 20 karet prvního vydání 20 různými chase kartami. Umělecká díla pro nové honicí karty se skládala převážně z fotografií s artefakty souvisejícími s fantasy nebo lidí v kostýmech. Zbytek této sady zůstal totožný s prvním vydáním. Ravenloft , Dragonlance a Forgotten Realms posilovací série byl propuštěn brzy po druhé vydání. Hráči je dobře přijali.

Startér třetího vydání provedl několik významných změn přidáním pravomocí ke kartám, které dříve žádné neměly, aniž by změnil jména a kresby. Došlo také k významným opravám a aktualizacím pravidel. Série Artefakty , Powers , Underdark , Runes & Ruins a Birthright přidaly hře mnoho nových dimenzí.

Čtvrté vydání vyšlo v červeno-černém dvojbalení a představovalo 520 karet převzatých z každé sady rozšíření a hlavní řady doplněné o více než 200 nových návrhů. Některé karty, které nebyly aktualizovány pro 3. vydání, byly s tímto vydáním změněny. Červená krabička v tomto balíčku s dvěma balíčky zahrnovala balíček s 55 kartami, který lze hrát přímo z balíčku, zatímco černá krabička obsahovala sadu revidovaných pravidel a přídavný balíček 12 karet z rozšíření Dragonomicon . V době, kdy debutoval startovací balíček čtvrtého vydání, byla budoucnost TSR nejistá, což vedlo k problémům s výrobou. Byly vydány další tři posilovací série, Draconomicon , Nightstalkers a Dungeons . I když se všechny okamžitě vyprodaly, tyto sady se vyráběly v malém množství. Krátce nato kouzelníci z pobřeží koupili TSR.

Před tím, než byl ukončen, vyšel Spellfire v šesti jazycích (angličtina, španělština, portugalština, italština, němčina a francouzština) a ve čtyřech vydáních, stejně jako s jedenácti rozšířeními nebo „pomocnými sadami“. Několik let poté, co Wizards of the Coast získali TSR, oznámili, že znovu vydají Spellfire , ale projekt byl zrušen.

Datum vydání Vydání / zesilovač Speciální funkce
Červen 1994 1. vydání První šampioni AD&D
Srpna 1994 Ravenloft Karty pravidel, předpony, aktivace napájení
Srpna 1994 2. vydání Od 1. vydání bylo vyměněno 20 náhradních dílů
Září 1994 Dragonlance Rasové definice, plavci, pozemšťané
Listopadu 1994 Zapomenuté říše
Květen 1995 Artefakty Darksun-orientovaný
Září 1995 Pravomoci Avatar šampion
Říjen 1995 3. vydání Od 2. vydání bylo vyměněno dalších 20 náhradních dílů
Prosince 1995 Underdark Orientováno na útok
Února 1996 Runy a ruiny Neozbrojené bojové karty
Květen 1996 Právo narození Vladaři a pokrevní schopnosti
Červenec 1996 4. vydání Posílené předchozí klíčové karty
Červenec 1996 Draconomicon Drakově orientovaný
Září 1996 Nightstalkers Nemrtví
Říjen 1997 Dungeony Dungeon karta

Hratelnost

Spellfire pojme libovolný počet hráčů bez nutnosti změn pravidel. Hráči se snaží dát do hry šest karet Realms a mohou zahrát jednu za kolo. Karty držení lze hrát na říši (jednu na říši), aby jí poskytly speciální vlastnosti, které jí pomáhají bránit před útokem. Hrdinové, kouzelníci, duchovní, příšery, kouzla, kouzelné předměty, artefakty, spojenci a události se používají k obraně hráčových říší a také k útoku na říše ostatních hráčů. Poté, co je říše úspěšně napadena, je považována za zbouranou a otočenou lícem dolů a lze ji obnovit pouze pomocí jiných karet.

Sféry - Sféry představují království, města a říše ze světů AD&D, které se postavily na stranu dotyčného hráče. Hru lze vyhrát pouze hraním říší. Je běžné, že oponenti hráče útočí na jeho říše nebo je ničí jinými prostředky, jako jsou kouzla nebo události. Realmy se hrají ve formaci ve tvaru pyramidy a musí se hrát zepředu dozadu; tj. první zahraná sféra jde na vrchol (nebo bod) pyramidy, další dvě jdou v mezerách pod touto (vlevo a vpravo) a poslední tři jdou do mezer pod ní. Tyto mezery jsou obvykle označeny písmenem, přičemž první mezera je „A“ a poslední „F“. Jinými slovy, formace vypadá takto:

                                               A
                                              B C
                                             D E F

Šampióni - Během svého kola může hráč hrát šampióny do svého „poolu“. Může je také vybavit magickými předměty a artefakty. Champions jsou pravděpodobně nejdůležitější karty ve hře, protože se používají k útoku a obraně říší. Druhy šampionů v původní hře byli hrdinové , příšery , duchovní a kouzelníci ; později byli přidáni psionici , vladaři a zloději .

Pokud by hráč kdykoli neměl ve své formaci žádné říše, srovnané nebo nepoškozené, všechny karty v jeho poolu by byly na konci svého kola zahozeny.

Recepce

Scott Haring recenzoval Spellfire pro Pyramid # 9, publikovanou v říjnu 1994. Haring cítil, že hra bude „jen první z toho, co jistě bude dlouhá řada her, které se snaží využít výhod trhu, který Magic otevřel“, ale zjistil, že ho „příjemně překvapil Spellfire “. Hru nazval „docela dobrou“ a řekl, že nedostatek původního umění zmírnil dvacetiletý umělecký archiv TSR.

V roce 1995 Tomart poznamenal, že Spellfire byl propuštěn s kartami, které nebyly mezi edicemi totožné. Například „First Edition“ a „Second Edition“ měla své jméno na svých příslušných zadních stranách karty, přičemž tato označení upozorňovala na první vzhled karty, nikoli na sadu, se kterou byla prodána. Podle autorů vypadaly karty „nevinně“, ale usnadňovaly „podvádění“, protože šlo v podstatě o „označené karty“.

Chris Baylis zkontroloval některé z herních rozšiřujících sad pro časopis Arcane , počínaje posilovacím balíčkem Underdark a celkově jej hodnotil jako 7 z 10. Zjistil, že prakticky polovinu sady 100 karet tvoří hlavní rysy budování paluby, jmenovitě duchovní na vysoké úrovni, přebytek administrativních kouzel, silný vliv mocných příšer a podzemní říše. Cítil, že tyto karty „vedou dlouhou cestu k vyrovnání rovnováhy narušené Powersem (šestý set), díky čemuž jsou psionici téměř nepřekonatelní“. Baylis zkontroloval rozšiřující sadu Runes & Ruins a hodnotil ji celkově 6 z 10. Baylis poznamenává, že „Nejzajímavějšími kartami sady jsou neozbrojené bojové chyty, kopy a údery, které jsou prezentovány ve velmi neobvyklé olejomalbě a nesou zaťatou pěst, která dosud není v pravidlech.“ Baylis zkontroloval posilovací balíček Birthright a hodnotil jej celkově 5 z 10. Baylis uzavřel svoji recenzi slovy: „Celkově expanze narození není pro nikoho jiného než sběratelů karet velmi zajímavá, pouze jedna ze 100 karet mi okamžitě připomene možnou úvahu jako doplněk mého osobního herního balíčku.“ Baylis zkontroloval posilovací balíček Draconomicon a celkově jej hodnotil jako 7 z 10. Poznamenal, že tato expanze byla většinou prozkoumána v příručce Draconomicon od TSR: „Jak byste očekávali u kouzlení Wyrms, je akcentována na magii, ačkoli tato sada je také posílena událostmi a spojenci, kteří jsou spojeni s Draky a dračím druhem.“

Chris Baylis hodnotil čtvrté vydání Spellfire pro britský časopis Arcane a celkově jej hodnotil jako 6 z 10. Zjistil, že smečka je „zarážející“, protože čtvrté vydání má „okamžité oční odvolání, které žádný z jeho předchůdců nedokázal shromáždit“. Na závěr uvedl: Spellfire nikdy nebude vážně soupeřit s Magic , ale poskytuje lehkou, někdy intenzivní zábavu za rozumnou cenu, a když na to přijdete, je to jistě podstata hraní her. “

Reference

externí odkazy