Shadowrun Returns -Shadowrun Returns

Shadowrun se vrací
Shadowrun vrací logo.jpg
Vývojáři Strašidelná schémata
Vydavatelé Strašidelná schémata
Ředitel (y) Jordan Weisman
Producent (y) Brian Poel
Designéři Trevor King-Yost
Kevin Maloney
Mike Mulvihill
Programátor Chris Kohnert
Umělci Mike McCain
Skladatel Gavin Parker
Marshall Parker
Sam Powell
Jim Soldi
Série Shadowrun
Motor Jednota
Platformy Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS , Android
Uvolnění Windows , OS X iOS , Android Linux
Žánr Taktické hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Shadowrun Returns je taktická hra na hrdiny vyvinutá a publikovaná společností Harebrained Schemes . Odehrává se ve vědecko-fantastickém prostředí stolní hry na hrdiny Shadowrun . Hra byla financována davem prostřednictvím Kickstarter av roce 2013bylavydána pro Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS a Android .

Rozšiřující balíček s názvem Shadowrun: Dragonfall byl vydán v roce 2014. Později byl převeden na samostatné vydání Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut . V roce 2015 spustila společnost Harebrained Schemes další kampaň na Kickstarteru, která částečně financuje jejich další hru Shadowrun: Hong Kong . Podobně jako Dragonfall - Director's Cut edice, Hong Kong byl vydán v roce 2015 jako samostatné vydání postavené pomocí upgradované verze enginu Shadowrun Returns .

Hratelnost

Image
Hra obsahuje izometrickou grafiku , podobnou hře Shadowrun pro SNES z roku 1993

Generování postav

Hráč si může přizpůsobit pohlaví a vzhled své postavy. Na výběr je pět ras : lidé, elfové, trpaslíci, orkové a trollové. Ve hře chybí tradiční třídy postav , ale hráči mohou volitelně hrát za jeden ze šesti předem generovaných archetypů : pouliční samuraje, kyberneticky vylepšené válečníky, kteří se zaměřují na zvládnutí zbraní; kouzelníci vrhající kouzla; dekaři, kteří se zaměřují především na počítačové hackování; šamani, kteří svolávají duchy, aby jim pomáhali v bitvě; riggery, kteří ovládají mechanické drony; a fyzičtí adepti, kteří jsou magicky vylepšenými mnichy.

Jak příběh postupuje, hráč dostává body charakteru , známé jako „karma“, které může utratit za vylepšení svých postav. Pokud si hráč vybere archetyp, ovládá, s jakými dovednostmi a vybavením postava začíná, ale jakákoli postava může získat jakoukoli dovednost (např. Deckeři mohou utratit karmu, aby získali schopnosti vyvolávání šamana). Kromě postavy hráče lze během misí najímat až tři další postavy. Při určitých misích jsou vyžadovány některé postavy, které nejsou hráči.

Průzkum

I když je hra převážně lineární, při plnění cílů je možné určité prozkoumání. Hráč může konverzovat s různými postavami; různé statistiky a dovednosti dávají nové možnosti dialogu, ovlivňují postup úkolů nebo dávají různé odměny.

Hráč může nějakým způsobem interagovat s prostředím. Například odsunutí předmětů nebo hackování terminálů k nalezení skrytých místností, získání přístupu k novým trasám k jejich hlavnímu cíli nebo hledání předmětů k použití nebo prodeji. Mágové mohou vidět magické ley linie , které zvyšují jejich schopnosti, a šamani vyvolávají duchy na určená místa. Deckers mohou v určitých bodech vstoupit do světa virtuální reality známého jako Matrix. Avatar deckera se zapojuje do minihry, kde bojují s integrovanými obvody a nepřátelskými dekaři a snaží se sbírat data a hackovat zařízení. Například decker může vypnout výtahy, aby zastavil nepřátelské posily, nebo je zapnout, aby postupovali dále.

Boj

Boj je tahový a zahrnuje taktické prvky, jako je úkryt. Hráči ovládají akce svého týmu, po nichž následují nepřátelé. Každá akce má své náklady, pokud jde o akční body . Postavy začínají na základně dvou akčních bodů za tah a později získají třetí bod. Mohou získávat nebo ztrácet akční body na základě schopností, kouzel nebo předmětů. Akční body se používají při činnostech, jako je pohyb, střelba ze zbraně, přebíjení nebo používání kouzla nebo předmětu.

Každá postava nese až tři zbraně a může mezi nimi bezplatně přepínat. Zbraně mají různé útoky v závislosti na zbrani a schopnostech postav. Munice je neomezená, ale zbraně na dálku je třeba nabít. Riggers mohou vybavit drony jako zbraně a pomocí svých akčních bodů je ovládat ručně, útočit na nepřátele nebo léčit spojence.

Ti, kteří mají šamanské schopnosti, mohou do pole přivolat další spojenecké duchy, a to buď prostřednictvím spotřebních předmětů, nebo pomocí speciálních bodů, kde duchové setrvávají. V závislosti na tom, jakou moc jim šaman předává a jak dlouho byli povoláni, mají tito duchové šanci osvobodit se a stát se nepřátelskými nebo uprchnout.

Spiknutí

Hra je dodávána s kampaní s názvem „Přepínač mrtvého muže“. Další kampaně lze stáhnout z externích webových stránek.

Přepínač mrtvého muže

Hráč převezme roli stínového běžce, který obdrží předem nahranou zprávu od svého starého spolupachatele Shadowrunnera Sama Watse, která byla spuštěna spínačem mrtvého muže vloženým do jeho těla. Zpráva Sama uvádí, že má 100 000 nuyenů držených v úschově jako odměnu, pokud hráč postaví před soud toho, kdo byl zodpovědný za jeho smrt. Po příjezdu do Seattlu běžec zjistí, že Sam je nejnovější obětí Emerald City Rippera, sériového vraha, který chirurgicky odebíral orgány jejich obětem. Poté se běžec setká s Jakeem Armitageem, protagonistou hry SNES Shadowrun , který poskytne několik vodítek k vyšetřování.

Poté, co běžec obdržel pomoc od Coyote, lidské barmanky/stíhací běžkyně, která nejprve požádala o pomoc v soukromé válce proti těm, kdo vyrábějí čipy „Better-Than-Life“ („BTL“), zjistí, že Ripper je mužský elf jménem Silas Forsberg, jehož oběťmi byli ti, kteří měli transplantovaný orgán od Samovy matky. Poté, co zabil Silase, se hráč dozvěděl, že ho k vraždě Rozparovače nařídila Jessica Watts, Samova dvojčata. Sam a Jessica žili před otcovým životem pohodlný život, a přestože se na počátku snažil o slušný život, pod tlakem praskl a rodinné úspory utratil za drogy a alkohol. Nakonec se stal shadowrunnerem, aby se uživil, a aby dále podporoval své sebedestruktivní návyky.

Běžec se postaví Jessice, ale ona uteče. Běžec zjistí, že Jessica je vysoce postaveným členem Universal Brotherhood, mezinárodní organizace New Age, která přitahuje bezpráví. Běžec a Coyote prozkoumají omezené oblasti zařízení a zjistí, že Univerzální bratrstvo je samo o sobě frontou kultu, který se snaží vytvořit úl hmyzího ducha. Jessica je odhalena jako šaman, který je jedním z mála, kteří si jsou vědomi skutečné podstaty Bratrstva, a vypouští mimodimenzionální duchy hmyzu, které nelze zabít. Tým prchá a zachraňuje ženu jménem Mary-Louise, která je určena stát se „královnou“, podobně jako včelí královna .

Mary-Louise spojí tým se svým přítelem, deckerem jménem alias Baron Samedi , který organizuje shadowrun na Telestrian Industries s cílem ukrást vzorek projektu Aegis; chemická zbraň schopná zabíjení hmyzu duchy. Běžec získá vzorek, ale je chycen při pokusu o útěk a je postaven před Jamese Telestriana III. Když se ukáže, že běžec zachránil Mary-Louise, která je Telestrianovou dcerou, rozhodne se místo potrestání běžce najmout jej nebo ji, aby vedl tým, který nasadí projekt Aegis spolu s nesmrtelným elfem Harlequinem. Telestrian vysvětluje, že Jessiin rituál přivést do tohoto světa královnu duchů hmyzu vyžaduje pokrevního příbuzného. Jeho otec měl poměr s Melindou Wattsovou, matkou Sama a Jessicy, takže Mary-Louise byla schůdným kandidátem, protože sdíleli stejného dědečka. Pokud by Jessica provedla rituál na pokrevním příbuzném, mělo by to za následek rozsáhlou invazi mimodimenzionálních hmyzích duchů.

Telestrian dává běžci a Harlequinovi brokovnici schopnou odpalovat kapsle naplněné zbývající směsí Aegis, která může zabíjet duchy hmyzu. Tým pronikne do úlu a probojují se do nitra vnitřního svatyně, kde se Telestrianova sestra Lynne dobrovolně nechala královnou převzít její tělo, protože je také pokrevně příbuzná s Jessicou. Tým naruší přivolání vážným zraněním Jessicy a zabitím většiny hmyzích duchů uvnitř úlu. Královnin duch opouští Jessicu a hráč má možnost ji zabít nebo zatknout. Lynne přežije, ale je zatčena a nakonec poslána do psychiatrické léčebny.

Hra končí tím, že Armitage, Coyote, Harlequin a James Telestrian III diskutují o dopadu náletu, přičemž Harlequin přemýšlí o tom, že i další kapitoly Bratrstva po celém světě obsahují úly podobné té v Seattlu. Když se běžec pokusí shromáždit peníze za to, že Samova vraha postaví před spravedlnost, Samova předem nahraná zpráva požádá běžce, aby se Jessice omluvil za to, čím ji prošel, a odhalí, že ve skutečnosti nikdy neměl žádné peníze v úschově.

Epilog popisuje bezprostřední události po hře, spojující se s větším kánonem Shadowrun. Mediální zpravodajství o událostech vynechalo podrobnosti o stínových běžcích a hmyzích lidech, pravděpodobně kvůli vlivu Bratrstva. Aegis byl nakonec vyvinut na produkt s názvem „Fluorescing Astral Bacteria-3“ nebo „FAB-3“. Úl Chicago Universal Brotherhood je zpackaný a město je z velké části utěsněno za zdí, aby se uvnitř města udrželi řádící hmyzí duchové. FAB-3 se o nějaký čas později použije k očištění Chicaga od zamoření hmyzem.

Dragonfall

V hlavní kampani první expanze hry přebírají hráči roli Shadowrunnera, který nedávno přijel do anarchického svobodného státu Berlín, aby se připojil k týmu vedenému starou kolegyní Monikou Schäfer.

Hongkong

V roce 2056 hráč cestuje do zóny Hong Kong Free Enterprise Zone, kde se setká se svým nevlastním bratrem Duncanem a jeho nadřízeným Carterem, kteří souhlasí s vyšetřováním záhadné zprávy jejich pěstouna, přepadne HKPD a utečou a budou pokračovat ve vyšetřování z malá vesnička postavená na okraji moderního opevněného města Kowloon , noční můra vybudovaná na troskách originálu.

Rozvoj

Hlavním designérem hry je Jordan Weisman , tvůrce stolní hry na hrdiny Shadowrun , která se inspirovala k vytvoření hry s „autentičtějším tónem“ po vydání střílečky Shadowrun z pohledu první osoby z roku 2007 , do které nebyl zapojen. s. Weisman byl původně inspirován k vytvoření videohry ve vesmíru Shadowrun poté, co v roce 2007 znovu získal práva na ni od společnosti Microsoft prostřednictvím své spouštěcí společnosti Smith & Tinker. Bohužel kvůli omezení licence nemohl získat podporu jiných vydavatelů pro nové projekty Shadowrun . Úspěch financování davu modelů financování pak ho motivovat k získání finančních prostředků pro svůj projekt, Shadowrun Returns, přes Kickstarter platformy financování dav.

Projekt byl otevřen slibům v březnu 2012 a splnil cíl financování ve výši 400 000 USD do 28 hodin. Po dosažení hranice 1 milionu dolarů Weisman natočil video pro projekt Kickstarter, ve kterém uvádí, že pokud by projekt dosáhl 1,5 milionu dolarů, vývojáři by vyvinuli „exkluzivní misi pouze pro podporovatele, která spojí příběhy titulu SNES a Sega Název Genesis . " Tento cíl byl splněn, ale podporovatelé Kickstarteru požadovali, aby byla mise k dispozici všem, takže společnost Harebrained Schemes oznámila, že mise jim bude k dispozici po omezenou dobu, než bude dostupná veřejnosti. Období financování skončilo 29. dubna 2012, do té doby projekt shromáždil zástavy v hodnotě 1 895 772 USD. Úspěch kampaně způsobil, že se Complex umístil na osmém místě v seznamu největších výher videohier a selhává na Kickstarteru v roce 2012.

Hra byla vyvinuta pro platformy Windows, Mac a Linux, stejně jako pro tablety iPad a Android . Weisman odůvodnil přidání tabletů jako vývojové platformy vedle tradičnějšího vývoje pro stolní počítače, protože „styl her, které chceme, aby se těmto platformám nejlépe hodil“, a „hra určovala platformu“.

Weisman oznámil hru jako „graficky bohatou 2D tahovou hru pro jednoho hráče s hlubokou interakcí příběhu, smysluplným vývojem postavy a vysoce kontextovým taktickým bojem“. Je doplněn editorem úrovní, kde si hráči mohou vytvářet vlastní obsah. Tato hra implementuje typy postav ze hry na hrdiny, včetně Street Samurai, Combat Mage, Decker (tj. Hacker), Shaman, Rigger a Adept. Ve spolupráci s Cliffhanger Productions se postavy a zápletky Shadowrun Returns přenesou do Shadowrun Online , který se odehrává přibližně o 20 let později a bude vycházet z aspektu videohry pro více hráčů, pro který má Shadowrun potenciál.

Hudbu složili Marshall Parker a Sam Powell, kteří byli zapojeni do původních iterací SNES a Sega Genesis, a také nezávislý skladatel Gavin Parker, jehož předchozí tvorba zahrnuje Test Drive Unlimited , Viva Piñata a Scene it? . Dne 18. července byl vydán oficiální launch trailer, který zahrnoval hlasový talent od Charlese Leggeta a hudbu skladatele Jona Everista , který pokračoval ve skládání většiny hudby pro Shadowrun: Dragonfall a všechny kritikou uznávané skóre pro Shadowrun: Hong Kong .

Uvolnění

Původně měla hra předpokládané datum dodání v lednu 2013, ale návrháři uvedli, že dodatečný obsah, který bude přidán po splnění cílů protažení, bude vyžadovat více času. 18. června 2013 vývojáři oznámili oficiální datum vydání 25. července 2013. Bylo vydáno 25. července 2013 prostřednictvím služby Steam, přičemž stažení bez DRM je k dispozici pouze podporovatelům Kickstarteru. Zpočátku byla verze bez DRM k dispozici pouze podporovatelům, protože vývojovému týmu se podařilo získat výjimku pouze pro podporovatele Kickstarter při licencování značky Shadowrun , ale 12. listopadu 2013 společnost Harebrained Schemes oznámila, že dosáhla dohody o uvolnění bez DRM verze Shadowrun Returns a budoucí expanze, a také je prodávat prostřednictvím GOG.com .

Recepce

Shadowrun Returns obdržel po vydání obecně příznivé recenze a na webu agregace recenzí Metacritic získal 76/100 . Recenzent IGN Dan Stapleton uvedl, že nejlepší dny hry byly před ní a budou se o ni více zajímat „za rok, poté, co na ní komunita použila přiložené modové nástroje, než na to, co je dnes. "

Několik recenzentů kritizovalo systém ukládání hry, který hru ukládá pouze při přechodech oblastí. Funkce, která umožňuje hráči kdykoli uložit hru, byla vynechána kvůli omezením vývojových zdrojů, ale později byla přidána do rozšíření Shadowrun Dragonfall .

Reference

externí odkazy