Missile Command 3D - Missile Command 3D
| Raketové velení 3D | |
|---|---|
|
Cover art ve všech regionech
| |
| Vývojáři | Virtuální zábava |
| Vydavatel | Atari Corporation |
| Výrobce | John Skruch |
| Návrhář (s) | Jim Tripp Robert Powers |
| Programátoři | Martin Brownlow |
| Umělci | Mark Brown Scot Jones |
| Skladatel (é) | Dale Robins |
| Platformy | Atari Jaguar |
| Uvolnění | |
| Žánr | Zastřelte je |
| Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Missile Command 3D je střílecí videohra vyvinutá společností Virtuality Entertainment a publikovaná společností Atari Corporation exkluzivně pro Atari Jaguar v Severní Americe 12. prosince 1995 a v Evropě 15. prosince téhož roku. Součástí série Atari Corp. z roku 2000 je aktualizace arkádové hry Dave Theurer z roku 1980 Missile Command a jediný oficiálně vydaný titul, který obsahuje podporu nevydané periferie Jaguar VR .
Podle stejného předpokladu jako v původní arkádové hře musí hráč bránit šest měst v jejich zóně před zničením jako regionální velitel tří protiraketových baterií útokem na nekonečné krupobití balistických raket , z nichž některá se rozdělují jako několik nezávisle zaměřitelných návratová vozidla s novými zbraněmi zavedenými v pozdějších úrovních.
Missile Command 3D získal od svého vydání smíšený až pozitivní příjem, ale publikace jako PC Magazine jej nedávno označily jako jeden z nejlepších titulů pro tento systém. Port pro PC plánoval vydat Atari Interactive , ale nikdy nebyl vydán.
Hratelnost
Missile Command 3D si zachovává stejné herní prvky ze svého protějšku z roku 1980, jako je obrana šesti měst před útokem a zničením nekonečnou vlnou raket, přičemž nové nepřátelské zbraně budou zavedeny v pozdějších úrovních velením 3 protiraketových baterií. Hra je však nyní rozdělena do tří různých režimů, ze kterých si můžete vybrat na začátku hry, každý s vlastním uzavřeným spiknutím a herními prvky. Vysoká skóre a další nastavení provedená hráčem jsou udržována prostřednictvím interní EEPROM kazety a hra také podporuje ProController .
Režimy
Original Missile Command je zábavou původní arkádové hry. Tento režim se hraje přesunutím nitkového kříže po pozadí oblohy a stisknutím jednoho ze tří tlačítek vystřelit protiraketu z odpovídající baterie a tato vybuchne po dosažení nitkového kříže a zanechá ohnivou kouli, která přetrvává několik sekund a ničí nepřátelské střely, které výsledkem je chycení v zóně. Každá ze tří baterií má na začátku deset raket a jsou zbytečné, když jsou vystřeleny všechny její střely nebo pokud jsou zničeny nepřátelskou palbou. Úroveň končí buď zničením veškeré nepřátelské palby, nebo když dosáhnou svého stanoveného cíle, přičemž další úrovně se zvyšují v obtížnosti a zavádějí nové typy nepřátelských zbraní, jako je inteligentní bomba, která se aktivně vyhýbá ohnivým koulím, které zanechaly protirakety hráče a lze zničit pouze přímým vystřelením. Dokončení úrovně odmění hráče bonusové body v závislosti na jeho výkonu a zničených městech lze přestavět dosažením 10 000 bodů. Hra končí, jakmile jsou zničena všechna města nebo hráč nemá bonusové body k obnově měst. Režim také umožňuje hráči mimo jiné změnit standardní ohraničení pozadí pro jiné, jako je televize, arkádová skříň nebo Atari Lynx , stisknutím 9 na klávesnici ovladače.
3D raketové velení je většinou podobné původnímu raketovému velení, ale předpoklad se nyní točí kolem skupiny mezihvězdných kolonistů začínajících na planetě znovu od vzdálené sluneční soustavy, ale brzy na ně zaútočí mimozemská rasa, která také hledá novou sluneční energii systém obývat. Režim ovládá a hraje podobně jako původní režim, nyní je však vykreslen ve 3D a hřiště je větší, což vyžaduje, aby hráč přesouval úhel nitkového kříže / kamery kolem oblasti. Ve spodní dolní části obrazovky je nyní radar, který ukazuje nadcházející nepřátelské rakety a vozidla. Asteroidy jsou novým přírůstkem do režimu a sestoupí, aby zničily města a mají podobné chování jako rakety. Novinkou v módu jsou různé typy raket a power-upy, které hráči dávají mimo jiné města, která se po dokončení vlny neustále upgradují. Po zničení nepřátelé také náhodně upustí. Stejně jako v původním režimu jsou zničená města přestavována po dosažení 10 000 bodů a hra také končí, jakmile jsou všechna města zničena nebo hráč nemá dostatek bonusových bodů k jejich rekonstrukci.
Virtuální raketové velení se odehrává v roce 2157, kdy se lidem podařilo kolonizovat planety díky vynálezu rychlejšího než světelného pohonu v roce 2034, což umožnilo mezihvězdné cestování, ale na jednu z nově vytvořených kolonií na planetě je pod útokem mimozemšťanů , schopný ovládat tvory z kolonizované planety, aby je zničil, a je na hráči, aby porazil mimozemskou rasu a jejich síly. Ačkoli to dědí stejným designem herní a mechaniky z předchozích dvou režimech, virtuální režim se hraje ve first-person pohledu místo, s primárním hlavní obranný mechanismus hráčově proti nepřátelským střelám a nepřáteli sebe na baterie jsou nyní lasery, odstupovat rakety jako sekundární obranný mechanismus. Hráči se mohou také pohybovat mezi bateriemi stisknutím 1, 3, 4 nebo 6 na klávesnici ovladače. Podobně jako v 3D režimu jsou power-upy náhodně spouštěny zničenými nepřátelskými letadly a pohybují se od laserových upgradů, které zlepšují palebnou sílu laserových děl baterie až čtyřikrát, munice pro doplňování laserové energie a raket. V tomto režimu jsou pouze tři fáze, každá rozdělená do tří vln a má vlastní tematiku. Kromě toho jsou nyní na konci každé vlny představeni šéfové. Hra končí, jakmile jsou zničena všechna města nebo baterie v úrovni. Je to jediný režim, který podporuje nevydané náhlavní soupravy Jaguar VR.
Vývoj a vydání
Plány na náhlavní soupravu pro virtuální realitu pro Jaguar byly stanoveny před oficiálním uvedením systému na trh, přičemž Atari Corporation původně oslovila společnost Virtuality Group v roce 1993, ale z neznámých důvodů s ní nevyřešili dohodu, ale v říjnu 1994 Atari Corp oznámila partnerství se společností Virtuality na vytvoření náhlavní soupravy pro Jaguar, která by měla být uvedena do obchodů do Vánoc 1995 a původně se měla prodávat za 200 USD. Vývoj náhlavní soupravy pro tento systém byl zahájen dříve, než Nintendo o měsíc později oficiálně představilo vlastní konzolu pro virtuální realitu Virtual Boy . Samotná jednotka byla představena na WCES 1995 , přičemž časopisy GameFan a GamePro představily modelový design náhlavní soupravy ve svých vydáních z ledna a února 1995.
Missile Command 3D byl původně představen na E3 1995 pod pracovním názvem Missile Command 2000 ve velmi raném, ale hratelném stavu, který předvádí schopnosti náhlavní soupravy Jaguar VR v akci. Avšak časopisy Edge a Next Generation ve svých vydáních z července a srpna 1995 uvedly, že prototypem na výstavní ploše byla arkádová systémová deska od společnosti Virtuality maskovaná jako Jaguar VR a že maloobchodní cena byla zvýšena na 300 USD. Zone Hunter , arkádová střílečka z pohledu první osoby s virtuální realitou od stejného vývojáře, byla také oznámena jako uvolněná pro Jaguar VR a byla vytvořena demo ukázka pro demonstrační účely. Plány budou vydány společně s náhlavní soupravou při spuštění, která se nikdy neuskutečnila.
Jak Missile Command 2000, tak náhlavní souprava Jaguar VR byly pokryty prodejnami videoher, které byly pozvány do divizí Atari Corp. v USA a Velké Británii. Ačkoli byla hra vydána v prosinci pod jejím finálním názvem, Jaguar VR byla nadále propagována v časopisech, ale v říjnu téhož roku dohoda mezi oběma společnostmi propadla. V roce 1996 byla od dohody s Virtuality upuštěno, přičemž plánovaná náhlavní souprava zůstala nevydána, přičemž Atari Corp. jako jeden z důvodů jejího zrušení uvedly zdravotní problémy. Virtualita nikdy nedostala žádnou platbu od společnosti Atari Corp. za práci na periferii. Tato hra byla také představena během akce Fun 'n' Games Day pořádané Atari.
V rozhovoru pro online časopis Jaguar Explorer Online z března 1997 programátor Martin Brownlow vyprávěl o procesu vývoje Missile Command 3D po jeho vydání. Martin uvedl, že dokončení projektu trvalo šest měsíců, a přestože byl zpočátku skeptický k práci na verzi raketového velení pro virtuální realitu , přesto se rozhodl do něj zapojit. Řekl také, že hra měla problémový vývojový cyklus kvůli nedostatečné podpoře a zasahování od samotných Atari a že dračí šéf nalezený ve druhé fázi virtuálního režimu byl inspirován Panzer Dragoon na Sega Saturn .
Recepce
| Vydání | Skóre |
|---|---|
| AllGame | |
| Herní ústředí Atari | 8/10 |
| Počítač a videohry | |
| Digitální tisk | 7/10 |
| Hráči | 83% |
| GamePro | 10/20 |
| Game Zero Magazine | 27,0 / 50 |
| MAN! AC | 59% |
| Další generace | |
| ST-počítač | 76% |
| Formát ST | 75% |
| ST Magazine | 57% |
| Última Generación | 90/100 |
| Konečné budoucí hry | 30% |
| Videohry | |
| Videohry | 8/10 |
Missile Command 3D obdržel smíšené až pozitivní recenze, když to bylo propuštěno.
Nová generace přezkoumala verzi hry Jaguar a uvedla, že „pokud by byla hra postavena na ještě větší míře, hra by měla větší dopad, ale jak to je, prostě toho není moc nadšeného ".
Dědictví
Před vydáním Missile Command 3D byla arkádová hra pro virtuální realitu s názvem Missile Command VR vyvinuta a vydána firmou Virtuality na základě licence Atari Games v roce 1994 a používala hardwarový model 2000SU .
Poté, co společnost Atari Corporation v roce 1996 ukončila činnost společnosti Jaguar a sloučila se společností JT Storage , byly údajně zničeny všechny prototypy náhlavní soupravy Jaguar VR, avšak dva funkční prototypy, jeden v nízkém rozlišení s červenými a šedými barvami a druhý ve vysokém rozlišení s modré a šedě zbarvené kousky, které byly od té doby obnoveny soukromými sběrateli videohier a jsou pravidelně prezentovány společně s Missile Command 3D a dřívější verzí hry s názvem Missile Command VR na několika festivalech věnovaných Jaguar, jako je JagFest 2K1 a dalších retro hrách - tematické sjezdy a festivaly.
Kromě Zone Hunter , ostatní hry byly plánovány, které mají být vyvinuty a propuštěn pro Jaguar od virtuality, jako je například 1991 pasáž mech hra Exorex , virtuální reality verze Space Invaders , v závodní hře s názvem Classic Traxx , konverze na kočárek míč a Dactyl noční můra , mezi ostatními.
V roce 2016 a přečíst si příspěvek na AtariAge podle videohry kolektor Clint Thompson, s Martinem Brownlow, bývalý Virtuality CEO Jonathan D. Waldern a dalších bývalých zaměstnanců firmy, bylo konstatováno, že zdrojový kód z 3D Missile Command stala prohrál s časem, kvůli rozdělení vývojáře na více společností v letech 1999 až 2001. Třetí prototyp jednotky Jaguar VR byl nalezen 14. září 2017.
Reference
externí odkazy
- Missile Command 3D ve společnosti AtariAge
- Missile Command 3D na GameFAQs
- Missile Command 3D ve společnosti MobyGames