Meteos -Meteos
| Meteos | |
|---|---|
|
Severoamerický box art
| |
| Vývojáři | Q Entertainment |
| Vydavatelé | |
| Ředitel (y) | Takeshi Hirai |
| Producent (y) | Tetsuya Mizuguchi |
| Designéři | Masahiro Sakurai |
| Skladatel (y) |
Takayuki Nakamura Kaori Takazoe |
| Platformy | Nintendo DS , mobilní telefony |
| Uvolnění | |
| Žánr | Hádanka |
| Režimy | Pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Meteos (メ テ オ ス, Meteosu ) je videohra odpovídající dlaždicím vyvinutá společností Q Entertainment a vydaná společností Bandai ( Nintendo mimo Japonsko) pro Nintendo DS . Hra byla celosvětově vydána v roce 2005; produkoval zakladatel Q Entertainment Tetsuya Mizuguchi a navrhl Masahiro Sakurai . Meteos byl inspirován videohrou Missile Command (1980), filmem The Matrix (1999) a televizním seriálem 24 (2001-2010).
Hratelnost vyžaduje použití stylusu k přesunu barevných bloků zvaných „meteos“, které padají z horní části obrazovky. Hra končí, když bloky zaplní obrazovku; aby se tomu zabránilo, musí hráč spustit tři nebo více bloků stejné barvy na horní část obrazovky, aby zmizely. Mezi hratelné postavy patří dvaatřicet mimozemšťanů a jejich příslušných planet.
Podle výzkumné společnosti Chart-Track získala společnost Meteos kritiku a dosáhla čísla 1 v prodeji DS na britském trhu během prvního týdne . To bylo ve srovnání s jinými logickými hrami, jako je Tetris (1984) a Lumines (2004). Tato hra získala ocenění a nominace z několika publikací, včetně ceny CESA Game Awards za vynikající výkon. Verze byly vydány pro mobilní telefony a Xbox Live Arcade v letech 2006 a 2008. V roce 2007 bylo pro Nintendo DS vydáno pokračování Meteos: Disney Magic .
Hratelnost a zápletka
Jádro hry Meteos , popisované jako logická hra typu „střílejte a zvedejte,“ vyžaduje, aby hráči pomocí stylusu pohybovali barevnými bloky-stejnojmennými „meteos“, která padají z horní části obrazovky. Vytvoření svislé nebo vodorovné čáry ze tří nebo více bloků způsobí vznícení a vzestup meteorů; oni nebo jakékoli bloky nad nimi zmizí, jakmile opustí obrazovku. Rychlost a frekvenci padajících bloků lze nastavit pomocí měřiče „speeder“. Power-upy mohou hráči nebo soupeřům pomoci nebo je bránit; jedním příkladem je obří kladivo, které ničí několik bloků několika houpačkami. Hra končí, pokud se bloky dostanou do horní části obrazovky. Každý blok odeslaný z hracího pole je uložen do mezipaměti ve virtuální bance, ze které může hráč odemykat nové planety, mimozemšťany a zvuky. Hráč může hrát jako jeden z dvaatřiceti mimozemšťanů a jejich planet, z nichž každá má jedinečný gravitační vliv, který ovlivňuje způsob spouštění bloků.
Hra má několik režimů; Hvězdný výlet, jednoduchý, potopa a časový útok. Hvězda Trip je METEOS ' story mode; její děj se soustředí na zlou planetu Meteo, která vysílá svoji hmotu - meteos - na jiné planety, zabíjí život a ničí světy. Poté, co se tři meteospojí a vypustí sebe a další meteos do vesmíru, naplánují civilizace na jiných planetách protiútok proti Meteu. Hráč cestuje z planety na planetu na Metamo Ark, válečné lodi z meteanské rudy. Příběh má rozvětvené cesty, přičemž poslední úroveň vyžaduje, aby hráč porazil samotné Meteo. Jednoduchý režim umožňuje rychlé hraní hry a zároveň umožňuje hráči změnit pravidla, jako je obtížnost a počet životů, které mohou mít. Režim Deluge trvá, dokud bloky zcela nezaplní obrazovku a hráče „nezabijí“. Time War má dva cíle; získání vysokého skóre v omezeném čase nebo spuštění co největšího počtu bloků ze stanoveného počtu. Hra má také režim pro více hráčů prostřednictvím služby Download Play ; hráč může poslat až třem dalším hráčům demo, které bude hrát proti sobě s jednou herní kazetou.
Vývoj a vydání
Meteos byl vyvinut společností Q Entertainment a vydán společnostmi Bandai v Japonsku a Nintendo ve Spojených státech. Hra byla poprvé oznámena společností Nintendo v srpnu 2004; produkoval jej zakladatel Q Entertainment Tetsuya Mizuguchi , který také produkoval Sega 's Space Channel 5 (1999) a Rez (2001). Bývalý ředitel série Kirby Masahiro Sakurai sloužil jako herní designér a Takeshi Hirai byl jejím ředitelem, zatímco Takayuki Nakamura a Kaori Takazoe produkovali soundtrack hry. Mezi hudební žánry používané pro každou planetu patří klasika , country , pop a balijština a hudba připomínající žánr použitý ve hře Space Invaders (1978).
Hra byla koncipována, když Tetsuya Mizuguchi požádal Masahira Sakuraie, aby vytvořil skládací puzzle . Věřit, že žánr logických her se od Tetris Attack (1995) nevyvinul , Sakurai vznikl nápad nechat bloky spadnout a vystřelit zpět nahoru. Prototyp hry vytvořil za tři dny designér, programátor a grafik ; to bylo inspirováno televizním seriálem 24 , filmem The Matrix a videohrou Missile Command . Podle Mizuguchi, 24 ‚s práce s kamerou a na začátku The Matrix -v níž zelené počítačového kódu kaskád dolů na obrazovce, sloužil jako základ pro puzzle-herní koncept. V rozhovoru Famitsu Sakurai řekl, že úvodní video CG vysvětlující jeho příběh bylo přidáno, aby poskytlo pocit ze světa hry.
Hra byla prokázána u stánku společnosti Nintendo na E3 v roce 2005. METEOS " byl původní Japonské vydání naplánováno na 24. února 2005. Vydání bylo odloženo na 10. března v důsledku změny na poslední chvíli; Mizuguchi se „zdráhal“ změnit datum a omluvil se fanouškům. Hra byla vydána ve Spojených státech 27. června, ve Spojeném království 23. září a v Austrálii 24. listopadu téhož roku.
Recepce
| Agregátor | Skóre |
|---|---|
| Metakritický | 88/100 |
| Vydání | Skóre |
|---|---|
| Eurogamer | 9/10 |
| Famitsu | 38/40 |
| G4 | |
| GamePro | |
| GameRevolution | B+ |
| GameSpot | 8,5/10 |
| GameSpy | |
| IGN | 9/10 |
| Nintendo Power | 9/10 |
| Nintendo World Report | 8,5/10 |
| PALGN | 9/10 |
Meteos obecně obdržel chválu od kritiků videoher; web agregující recenze Metacritic zaznamenal skóre 88/100. Podle britské společnosti pro průzkum trhu Chart-Track hra po třech dnech vydání debutovala na prvním místě v prodejích DS za týden 24. září 2005. Zpráva o prodeji Chart-Track za rok 2005 pro Spojené království zařadila hru na 46. místo v kategorii DS , s prodejem asi 10 000 kopií. Do 12. listopadu 2006 se v Japonsku prodalo 57 880 kopií. Kritici her porovnávali Meteos s jinými logickými hrami, jako jsou Tetris a Lumines - ty také vydala společnost Q Entertainment pro PlayStation Portable .
Několik recenzentů ocenilo hratelnost. IGN ocenila své herní režimy za individualizované a výrazné, zatímco G4 nazval svůj režim pro více hráčů „strhujícím“. Greg Kasavin z GameSpot také ocenil režimy pro jednoho hráče a pro více hráčů, ačkoli hru popsal jako „zábavnou, ale formální“. GameSpy ‚ s Phil Theobald kritizována METEOS ‘ stylus orientovanou ovládací téma, s ohledem na to hra je hlavní chyba. Recenzent pro Eurogamer upozornil na problém „drhnutí“, kdy rychlé vyčištění spodní obrazovky Nintendo DS stylusem způsobí, že se Meteos spojí dohromady, což nazývá „zásadní vadou“, která by hráče v režimu pro více hráčů obtěžovala. Nintendo World Report také zaznamenal tento „cheat“ a označil jej za „obtěžující“ pro začátečníky. Rešerše z herní revoluce byl kritičtější, volat METEOS " spiknutí‚nepochopitelné‘.
Vizuál a soundtrack hry sklidily chválu; IGN popsal vizuály ve hře jako „ostré a barevné“ a Chris Sell ze společnosti PALGN zaznamenal výrazný umělecký design a postavy. Sell také napsal, že soundtrack „odpovídá hře jako ulitý“, přičemž jej popisuje jako soundtrack k filmu Super Smash Bros. Melee (2001). Recenze hry od Nintendo World Report říká, že hudební fanoušci pravděpodobně najdou něco, co se jim líbí, ze širokého výběru soundtracku. Podle přispěvatele GamePro byl soundtrack rychlý a spoléhá na zvukové efekty, což zvyšuje tempo hry. Greg Kasavin nazval soundtrack „mimořádně přehnaným“ a řekl, že premisa hry ospravedlňuje její tempo.
Ocenění a ocenění
Meteos získal ocenění a nominace z několika herních publikací . To bylo nominováno na Game Critics Awards Nejlepší Puzzle / Drobnosti / společenská hra na E3 2005, a byl GameSpy a IGN ' s DS Puzzle Game of the Year v tomto roce. GameZone pojmenovaný METEOS Nejlepší Puzzle pro DS, a to vyhrál kategorii nejlepší hudba v roce 2006 Nintendo Power Awards. Byla to také jedna ze třinácti her vybraných pro cenu za mimořádný výkon na 9. ročníku CESA Game Awards .
Eurogamer , GamePro , Nintendo World Report , a Nintendo Life uvedeny METEOS jako jeden z nejlepších Nintendo DS her; Eurogamer ji také označil za jednu z nejlepších her roku 2005. Ten rok společnost Nintendo Power zařadila hru na 52. místo v seznamu nejlepších her vytvořených pro systém Nintendo. Pocket Gamer označil Meteos za jednu z nejlepších logických her pro systém v roce 2008 a IGN jej zařadila na 71. místo v seznamu 100 nejlepších moderních her v roce 2011. Po oznámení, že Wii U přidá hry DS do virtuální konzoly systému , Webové stránky GamesRadar a Nintendo Life uvedly, že chtějí, aby byl na této platformě k dispozici Meteos .
| Rok | Cena | Kategorie | Výsledek |
|---|---|---|---|
| 2005 | CESA Game Awards | Cena za mimořádný výkon | Vyhrál |
| Ceny herních kritiků | Nejlepší logická hra/Trivia/Salon | Nominace | |
| GameSpy Hra roku 2005 | Logická hra roku DS | Vyhrál | |
| IGN 's Best of 2005 | Nejlepší logická hra DS | Vyhrál | |
| Hra roku DS | Runner-up | ||
| Revoluce hry ' s Best of 2005 Awards | Logická hra roku | Runner-up | |
| 5. ročník Louie Awards | Sleeper Hit | Runner-up | |
| Ceny 1UP | Nejlepší inovace | Nominace | |
| Nejlepší logická hra | Nominace | ||
| GameSpot ' s Nejlepší a nejhorší z roku 2005 | Nejlepší logická/rytmická hra | Nominace | |
| Ocenění Spike Video Game Awards | Nejlepší ruční hra | Nominace | |
| Nejnávykovější hra | Nominace | ||
| 2006 | GameZone | Nejlepší Puzzle (DS) | Vyhrál |
| Nejlepší multiplayer | Runner-up | ||
| Nintendo Power Awards | Nejlepší hudba | Vyhrál | |
| IGN ' s Best of 2005 | Celkově nejlepší logická hra | Runner-up |
Pokračování a dědictví
7. září 2005, vydavatel mobilních her Gameloft oznámil, že přinese Meteos a Q Entertainment další logickou hru Lumines na mobilní telefony. Hra byla vydána 30. března 2006 jako Meteos Astro Blocks . V roce 2006 Buena Vista Games oznámila, že vydá čtyři hry Q Entertainment, včetně tehdy neohlášeného pokračování Meteos: Disney Magic , pro Nintendo DS.
Meteos: Disney Magic , vyvinutý Platinum vejce a Aspect Co. , následuje METEOS " základní koncept s řadou změn, nejvíce pozoruhodně nahrazovat cizí druhy této hry s Disney znaky. Ve hře se objevují Mickey Mouse , Jack Sparrow a Medvídek Pú , jejichž děj zahrnuje obnovení pořádku v trezoru pohádek poté, co je jeho obsah záhadně upraven. Toto pokračování přidalo výraznou změnu v hratelnosti; Nintendo DS bylo drženo bokem a na dotykové obrazovce vytvářelo vyšší hřiště. Dlaždice lze nyní také přetahovat doleva a doprava, zatímco v Meteosu lze dlaždice přesouvat pouze svisle. Meteos: Disney Magic vyšlo v Severní Americe 22. února 2007 a v Evropě 1. června toho roku. To mělo méně nadšený příjem než jeho předchůdce, se skóre 74 ze 100 od Metacritic. Phil Theobald z GameSpy si užil Disney Magic, ale myslel si, že díky snížené obtížnosti už není tak zábavný.
V roce 2007 Hangame vydal Meteos Online pro PC v Japonsku. Free-to-play hra, která nabízela online hru až pro čtyři hráče, byla také naplánována na vydání na mobilních telefonech SoftBank . V roce 2008 byl Meteos Wars vydán pro Xbox Live Arcade . Hra obsahovala režim pro dva hráče „proti“ a přizpůsobitelné postavy. Ačkoli to bylo původně plánováno na vydání z října 2008, bylo to odloženo až na 10. prosince. V roce 2009 byly k dispozici dva rozšiřující balíčky pro hru jako stahovatelný obsah ; Planet Pack byl vydán 21. ledna a Galaxy Pack 25. března; oba s devíti novými planetami. Meteos Wars byl nominován jako nejlepší rodinná hra a nejlepší soutěžní hra pro více hráčů na druhý ročník Xbox Live Arcade Awards. Čínský developer ShangDiHui propuštěn Mini Meteory , popsaný GameSetWatch jako METEOS klonu, v roce 2011. V lednu 2015, práva k METEOS a Lumines byla koupena od Q Entertainment japonskou smartphone developera Mobcast.
Reference
externí odkazy
- Oficiální webové stránky na Wayback Machine (archivováno 3. srpna 2016) (v japonštině)
- Meteos na MobyGames