Software pro introverze - Introversion Software
| Typ | Soukromý |
|---|---|
| Průmysl | Videohry |
| Založený | 2001 |
| Hlavní sídlo | Walton-on-Thames , Anglie |
Klíčoví lidé |
|
| produkty | |
Počet zaměstnanců |
12 (2017) |
| webová stránka | introverze |
Introverze Software Limited je britský vývojář videoher se sídlem v Walton-on-Thames , Anglie .
Dějiny
Společnost byla založena v roce 2001 třemi přáteli Chrisem Delayem, Markem Morrisem a Thomasem Arundelem, kteří se setkali jako vysokoškoláci na Imperial College London . Společnost se původně označila za „posledního z programátorů ložnic “ kvůli trojici pracujících ze svých domovů - přestěhovali se do kanceláře, když pracovali na své čtvrté hře Multiwinia . Jejich první povolený video hry , Uplink , byl naprogramován a navržen téměř výlučně Chris, zatímco Mark a Tom zacházet marketing, materiály a ostatní podnikatelské prvky. Jejich malá počáteční investice jim umožnila koupit disky CD-R a tiskové kazety . Rané kopie hry byly vyrobeny ručně. Společnost dokázala plně vrátit své investice do několika hodin od přijetí objednávek. Vytvořila se velká komunita a tým spolu s novým programátorem Andy Bainbridge zahájili práce na dvou nových hrách.
Darwinia byla vydána za velkého ohlasu kritiků a nakonec byla znovu vydána přes Steam dne 14. července 2005 Dne 29. září 2006 zahájila společnost Introversion Software svou třetí hru DEFCON . Krátce poté Introverze poprvé změřila jejich šířku pásma v terabajtech. Po vydání DEFCONu začala Introverze pracovat na hře s názvem Subversion . Jejich další hra však byla Multiwinia , multiplayer navazující na Darwinii , a byla vydána 19. září 2008.
Darwinia a Multiwinia byly přeneseny pro Xbox 360 . To mělo za následek případné vydání hry Darwinia+ , která zahrnovala obě hry, do Xbox Live Arcade dne 10. února 2010.
Subversion delay a Prison Architect
Po vydání hry Multiwinia v roce 2008 společnost Introversion oznámila zahájení prací na hře s názvem Subversion v prosinci téhož roku. Poté následovala série blogových příspěvků o vývoji hry a jejích procedurálně generovaných městských oblastech a hra byla představena na akci World of Love v roce 2010. V říjnu 2011, po třech letech vývoje, byla Subversion vyhlášena jako zpožděno.
Jejich nová hra byla vyhlášena VS Architect během Humble Indie Bundle uvolňování introverze her a technologické ukázky z Subversion materiálu, spolu s pokladem informací o nové hře skryté uvnitř tech dema.
Finanční historie a nezávislost
Po spuštění s nízkým klíčem byl Uplink kritickým a komerčním úspěchem Introverze. Při návštěvě E3 2002 tým „vypláchl 10 000 liber za týden na rychlých člunech a rychlých autech“, ale brzy se dostavila lítost, když sledovali, jak jejich příjmy neustále klesají, protože „v herním průmyslu vyděláte 75% celkových příjmů pro produkt v prvních 6 měsících “. V prosinci 2002 tehdejší vydavatel Strategy First přestal platit licenční poplatky za Uplink ; později podali návrh pro spotřebitele , ale byli získáni společností Silverstar Holdings na začátku roku 2005. I přes peněžní tok z přímých prodejů došel Introverze v polovině roku 2003 peněz. Společnost se vznášela na pokraji bankrotu. prodej většiny svého světského zboží, jako jejich druhý projekt a jediná naděje na finanční prostředky - Darwinia - „neúprosně uklouzl“.
Darwinia byla nakonec vydána v březnu 2005, ale navzdory silnému otevíracímu víkendu prodeje brzy klesly příliš nízko na to, aby udržely společnost. Do šesti měsíců se vývojáři vrátili k britským vládním výhodám až do listopadu, kdy „z rozmaru“ kontaktovali společnost Valve, aby se pokusili vytvořit dohodu o digitální distribuci na své platformě Steam . Společnost Valve reagovala nadšeně a po online spuštění 14. prosince 2005 digitální prodej, který hru vystavil novému globálnímu publiku, umožnil společnosti projít vydáním své třetí hry DEFCON .
Dne 15. září 2006, v den, kdy byly zpřístupněny předobjednávky DEFCON , Introverze utratila svých posledních 1 500 GBP. Naštěstí se hra „vedla mnohem lépe, než si vůbec představovali“ a rychle se do ní začaly přidávat finanční prostředky na nejméně následujících dvanáct měsíců. Zdá se, že je to finančně zajištěné, společnost staví svůj případný úspěch z velké části k nohám společnosti Valve: „Steam učinil z Introverze komerční úspěch“, říká Tom Arundel.
Počátkem roku 2010 byla společnost zpět ve finančních potížích. Poté, co strávil více než rok přenesením Darwinia+ na Xbox 360 , hra nebyla při spuštění úspěšná. „Myslím, že jsme opravdu postrádali celé publikum,“ řekl režisér Mark Morris. Start byl ve skutečnosti tak špatný, že společnost dokázala během prvních 10 minut říci, že nevydělá dost peněz na záchranu společnosti. V této době byla společnost tak hluboce zadlužená, že pokračováním provozu čelili ředitelé trestnímu stíhání podle britského insolvenčního práva . „Tom (Arundel) strávil v těchto posledních dnech spoustu času skutečně upřímně přesvědčen, že obchodujeme insolventně, pravděpodobně obchodujeme neslušně, což je trestné. Takže tvrdil, že musíme okamžitě přestat, úplně vypnout nástroje, nebo došlo velmi reálná možnost, že bychom čelili stíhání “.
Finance Introverze se pomalu opět změnily. Ve 3. čtvrtletí 2010 byla společnost schopna přidat do služby DEFCON úspěchy služby Steam, což vedlo k tomu, že se hra výrazně objevila v prodeji. Morris připisuje 250 000 $ vygenerovaných propagací Steam jako záchranu společnosti. Později byly hry Introverze představeny v Humble Indie Bundle, který byl spuštěn v listopadu 2011. „Humble Introversion Bundle“ prodal 190 261 balíčků a vygeneroval 779 026,33 $. Introverze použila peníze na pokračující vývoj jejich další hry s názvem Prison Architect .
Ke dni 26. září 2015 vydělal Prison Architect tržby přes 19 milionů dolarů a prodalo se přes 1,25 milionu kusů hry. Do konce srpna 2016, kdy byla vydána finální verze „2.0“ Prison Architect, byl počet jednotlivých hráčů uveden jako dva miliony.
Jejich další titul, Scanner Sombre, byl vydán v dubnu 2017, po 9měsíční fázi vývoje. Po vydání hry se prodalo jen 6000 kopií. Chris Delay poznamenal, že „bombardovalo ve velkém“. Kompatibilita s virtuální realitou byla implementována do hry po vydání, podporující HTC Vive i Oculus Rift , a byla vydána na konci června 2017, což znamenalo první (a doposud pouze) vpád vývojáře do VR.
V lednu 2019 Introverze a Paradox Interactive oznámily, že Prison Architect IP byl prodán společnosti Paradox za nezveřejněný poplatek, takže se Introverze mohla soustředit na nové projekty, zatímco Paradox nemovitost nadále podporoval a rozšiřoval.
Hry
- Uplink (2001)
- Darwinia (2005)
- DEFCON (2006)
- Multiwinia (2008)
- Darwinia+ (2010)
- Vězeňský architekt (2015)
- Scanner Sombre (2017)
Další projekty
- Subversion (zrušeno)
- Chronometr (volitelný, ale nevyvinutý)
- Špatný vodič (zrušeno)
- Order of Magnitude (zrušeno)
- Spacebots (zrušeno)
- Megaprocesor (zrušen)
- Továrna Voxel (zrušeno)
- Nanotechnologie (zrušeno)
- Deep Space Industrial (zrušeno)