Digitální morfogeneze - Digital morphogenesis
Digitální morfogeneze je druh generativního umění, ve kterém je komplexní výpočet vývoje neboli morfogeneze umožněn výpočtem. Tento koncept je použitelný v mnoha oblastech designu, umění, architektury a modelování. Koncept byl původně vyvinut v oblasti biologie , později v geologii , geomorfologii a architektuře .
V architektuře popisuje nástroje a metody pro vytváření formulářů a jejich přizpůsobení známému prostředí.
Vývoj digitální morfogeneze umožnil konstrukci a analýzu struktur podrobněji, než by bylo možné do plánu nebo modelu vkládat ručně, přičemž struktura na všech úrovních je definována iteračními algoritmy. Jak postupují výrobní technologie, začíná být možné vyrábět objekty s fraktálními nebo jinými komplikovanými strukturami.
Pozoruhodné osoby
Viz také
- Bionika , biomimikry
- Digitální architektura , Blobitecture
- Generativní umění , Evoluční umění
- Evoluční výpočet
Reference
Čtení
- Burry, Jane a kol. (2005). `` Dynamické strukturální modelování: Průzkum kolaborativního designu`` , International Journal of Architectural Computing , 3, 1, s. 27–42
- Colabella, Enrica a Soddu, Celestino (1992). http://www.artscience-ebookshop.com/GenerativeArtDesign.htm GENERATIVNÍ UMĚNÍ A DESIGN Teorie, metodologie a projekty. Environmental Design of MORPHOGENESIS, Genetic Codes of Artificial (anglická verze, Argenia Pub. 2020) ; Il Progetto Ambientale di Morfogenesi (italská verze) (Bologna: Progetto Leonardo)
- De Landa, Manuel (1997). Tisíc let nelineární historie (New York: Zone Books)
- Feuerstein, Günther (2002). Biomorfní architektura: Lidské a zvířecí formy v architektuře (Stuttgart; London: Axel Menges)
- Frazer, John H. (1995). Evoluční architektura , témata VII (Londýn: Architectural Association)
- Hensel, Michael a Achim Menges (2008). „Design Morpho-Ecologies: Versatility and Vicissitude of Heterogeneous Space“, Architectural Design , 78, 2, pp. 102–111
- Hensel, Michael, Achim Menges a Michael Weinstock , eds (2004). Emergence: Morphogenetic Design Strategies, Architectural Design (London: Wiley)
- Hensel, Michael a Achim Menges (2006). „ Syntéza materiálového a digitálního designu “, Architectural Design , 76, 2, s. 88–95
- Hensel, Michael a Achim Menges (2006). „Diferenciace a výkon: víceúčelové architektury a modulovaná prostředí“, architektonický design , 76, 2, s. 60–69
- Hingston, Philip F., Luigi C. Barone a Zbigniew Michalewicz, eds (2008). Design by Evolution: Advances in Evolutionary Design (Berlín; Londýn: Springer)
- Kolarevic, Branko (2000). ' Digital Morphogenesis and Computational Architectures ', in Proceedings of the 4th Conference of Congreso Iberoamericano de Grafica Digital, SIGRADI 2000 - Construindo (n) o Espaço Digital (Constructing the Digital Space) , Rio de Janeiro (Brazil) 25-28 September 2000, vyd. José Ripper Kós, Andréa Pessoa Borde a Diana Rodriguez Barros, s. 98–103.
- Leach, Neil (2009). 'Digital Morphogenesis', Architectural Design , 79, 1, s. 32–37
- Lynn, Greg (1999). Animate Form (New York: Princeton Architectural Press)
- Lynn, Greg (1998). Folds, Bodies & Blobs: Collected Esays (Bruxelles: La Lettre volée)
- Menges, Achim (2007). 'Computational Morphogenesis: Integral Form Generation and Materialization Processes', in Proceedings of Em'body'ing Virtual Architecture: The Third International Conference of the Arab Society for Computer Aided Architectural Design (ASCAAD 2007) , 28. - 30. listopadu 2007, Alexandria, Egypt , ed. Ahmad Okeil, Aghlab Al-Attili a Zaki Mallasi, str. 725–744
- Menges, Achim (2006). „Polymorfismus“, architektonický design , 76, 2, s. 78–87
- Ottchen, Cynthia (2009). „Budoucnost informačního modelování a konec teorie: Méně je omezeno, více je jiné“, Architectural Design , 79, 2, s. 22–27
- Prusinkiewicz, Przemyslaw a Aristid Lindenmayer (2004). Algoritmická krása rostlin (New York: Springer-Verlag)
- Sabin, Jenny E. a Peter Lloyd Jones (2008). „Biologie a design nelineárních systémů: Design povrchu“, ve sborníku z 28. výroční konference Asociace pro počítačem podporovaný design v architektuře (ACADIA), Silicon + Skin: Biological Processes and Computation , Minneapolis 16. – 19. Října 2008, ed. Andrew Kudless, Neri Oxman a Marc Swackhamer, s. 54–65
- Sevaldson, Birger (2005). Rozvoj technik digitálního designu: Vyšetřování kreativního designu (PhD, Škola architektury v Oslu)
- Sevaldson, Birger (2000). „Dynamické generativní diagramy“ v příslibu a realitě: nejmodernější versus současná praxe ve výpočetní technice pro proces návrhu a plánování. 18. sborník z konference eCAADe , ed. od Dirka Donatha (Výmar: Bauhaus Universität), s. 273–276
- Steadman, Philip (2008). Evoluce návrhů: Biologická analogie v architektuře a užitém umění (New York: Routledge)
- Tierney, Therese (2007). Abstraktní prostor: Pod povrchem médií (Oxon: Taylor & Francis), s. 116
- Weinstock, Michael (2006). „Samoorganizace a strukturální dynamika rostlin“, architektonický design , 76, 2, s. 26–33
- Weinstock, Michael (2006). „Samoorganizace a materiálové stavby“, architektonický design , 76, 2, s. 34–41